NVMain运行机制深入了解之六

DRAMCache的运行机制

DRAMCache是使用DRAM做cache,在NVMain中,这个DRAMCache是实现在存控层次的,通过将它的下一层设置为NVMain的一个对象,就可以把让经过这个DRAMCache的请求重新经过一次所有内存层次,在这个新的内存层次中,可以使用PCM等新内存技术,通过这个过程,也就实现了cache的功能。

尽管在这里DRAMCache是一个新的层次,但是实现时还是没有把它单独作为一个层次,而是在存控层次实现了一个dramcache的功能。

DRAMCACHE做了下面这一步,这就代表这它将原本为他创建的child关系删除了。

 std::vector<NVMObject_hook *>& childNodes = GetChildren( );

        childNodes.clear();


问题在于这些是在哪里创建的?



原计划使用

./src/EventQueue.h:142:10: 附注: void NVM::GlobalEventQueue::AddSystem(NVM::NVMain*, NVM::Config*)
./src/EventQueue.h:142:10: 附注:   no known conversion for argument 1 from ‘NVM::Rank*’ to ‘NVM::NVMain*’


事件队列中的回调函数:

#0  NVM::MemoryController::CleanupCallback (this=0x6e5790) at build/src/MemoryController.cpp:324
#1  0x00000000004587ab in NVM::EventQueue::Process (this=0x6dd7b0) at build/src/EventQueue.cpp:390
#2  0x00000000004585a6 in NVM::EventQueue::Loop (this=0x6dd7b0, steps=1) at build/src/EventQueue.cpp:353
#3  0x0000000000408451 in NVM::NVMain::Cycle (this=0x6dd150, steps=1) at build/NVM/nvmain.cpp:542
#4  0x000000000045444c in NVM::NVMObject_hook::Cycle (this=0x6dfc20, steps=1) at build/src/NVMObject.cpp:262
#5  0x000000000040db69 in NVM::TraceMain::RunTrace (this=0x6dcc70, argc=4, argv=0x7fffffffe088) at build/traceSim/traceMain.cpp:303
#6  0x000000000040c4dc in main (argc=4, argv=0x7fffffffe088) at build/traceSim/traceMain.cpp:62




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