窗口类的诞生(注册自己的窗口类一)

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一.什么是窗口类

    Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用WindowsAPICreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数、窗口的风格、图标、 鼠标、菜单等。其定义如下:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

typedef struct tagWNDCLASSA(注:该结构为ANSII版本)

{

         UINT          style ;

         WNDPROC       lpfnWndProc ;

         int           cbClsExtra ;

         int           cbWndExtra ;

         HINSTANCE    hInstance ;

         HICON         hIcon ;

         HCURSOR      hCursor ;

         HBRUSH        hbrBackground ;

         LPCSTR   lpszMenuName ;

         LPCSTR    lpszClassName ;

}

WNDCLASSA, * PWNDCLASSA, NEAR * NPWNDCLASSA, FAR * LPWNDCLASSA ;

style        表示该类窗口的风格,如style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW表示窗口在运动或者调整大小时需要重画,关于其它风格可在 MSDN中查到。

lpfnWndProc为一指针,指向用户定义的该窗口的消息处理函数。

cbClsExtra  用于在窗口类结构中保留一定空间,用于存在自己需要的某些信息。

cbWndExtra用于在Windows内部保存的窗口结构中保留一定空间。

hInstance   表示创建该窗口的程序的运行实体代号(WinMain的参数之一)。

hIconhCursorhbrBackgroundlpszMenuName分别表示该窗口的图标、鼠标形状、背景色以及菜单。

lpszClassName表示该窗口类别的名称,即标识该窗口类的标志。

 

    从上面可以看出一个窗口类就对应一个WNDCLASSA结构(这里以ANSII为例),当程序员将该结构按自己要求填写完成后,就可以调用RegisterClass(RegisterClassEx)函数将该类注册,这样以后凡是要创建该窗口,只需要以该类名(lpszClassName中指定)为参数调用CreateWindow,你看多方便呀,真是一举多得啊!

二.传统SDK中的窗口类

    既然我们知道了什么是窗口类,那我们就将它放到一个传统的SDK程序中,看看是怎样运行的。

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;

         WNDCLAS  wndclass ;

 

         wndclass.style      = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

         wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;

         ......

         wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

 

         RegisterClass (&wndclass);

 

         hwnd = CreateWindow( szAppName,...,NULL) ;

    

         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

         UpdateWindow (hwnd) ;    

         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

      {

                 TranslateMessage (&msg) ;

                  DispatchMessage (&msg) ;

         }

         return msg.wParam ;

}

    这是一个标准的Windows程序代码,程序被启动后,填写一个窗口类,然后调用RegisterClass将该类注册,接着创建该窗口,最后显示窗口和进入消息循环。

三.MFC中的窗口类

    当你看到这里,也许你可能会感到奇怪:我在用MFC向导做程序时,并没有进行什么窗口类的填写和注册吗?是的,你没有,但是向导帮你做了。在展示向导是怎么做的之前,请让我先介绍一下预先知识。

    MFC系统中定义了五个默认的窗口类(这里不包括AFX_WNDCOMMCTLS_REG),分别定义在AFXIMPL.h中:

    #define AFX_WND_REG                  (0x0001)

    #define AFX_WNDCONTROLBAR_REG        (0x0002)

    #define AFX_WNDMDIFRAME_REG          (0x0004)

    #define AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG       (0x0008)

    #define AFX_WNDDOLECONTROL_REG       (0x0020)

 

   WINCORE.cpp定义了这些窗口类对应的字符串名称:

   const TCHAR _afxWnd[] = AFX_WND;

   const TCHAR _afxWndControlBar[] = AFX_WNDCONTROLBAR;

   const TCHAR _afxWndMDIFrame[] = AFX_WNDMDIFRAME;

   const TCHAR _afxWndFrameOrView[] = AFX_WNDFRAMEORVIEW;

   const TCHAR _afxWndOleControl[] = AFX_WNDOLERONTROL;

   

   AFXIMPL.h中定义了五个AFX_XXX对应的字符串:

   #define AFX_WND                 AFX_WNDCLASS(“WND”)

   #define AFX_WNDCONTROLBAR   AFX_WNDCLASS(“ControlBar”)

   #define AFX_WNDMDIFRAME      AFX_WNDCLASS(“MDIFrame”)

   #define AFX_WNDFRAMEORVIEW  AFX_WNDCLASS(“FrameOrView”)

   #define AFX_WNDOLECONTROL   AFX_WNDCLASS(“OleControl”)

 

 看到这里也许有些心急了,其实上面一堆代码只是定义了五个默认窗口类的字符串名称和二进制名称,具体注册行为在全局函数AfxDeferRegisterClass中

 (待续)

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