“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码。”
此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。
我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要:
-
写让别人能读懂的代码
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写可扩展的代码
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写可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)
其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。
本文的例子基于两个指导原则:
一.DRY(Don’t repeat yourself)
此原则如此重要,简单来说是因为:
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代码越少,Bug也越少
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没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?
二.TED原则
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简洁(Terse)
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具有表达力(Expressive)
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只做一件事(Do one thing)
三.举例说明
1.拒绝注释,用代码来阐述注释
反例:
/// <summary>
/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
/// </summary>
/// <returns></returns>
public decimal GetCash()
{
//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m };
var b = 2;
var c = 0m;
//!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((
foreach (var p in a)
{
c += p*b;
}
return c;
}
重构后:
public decimal CalculateTotalCash()
{
var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m};
var itemCount = 2;
return prices.Sum(p => p*itemCount);
}
良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。
当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时
2. 为布尔变量赋值
反例:
public bool IsAdult(int age)
{
bool isAdult;
if (age > 18)
{
isAdult = true;
}
else
{
isAdult = false;
}
return isAdult;
}
重构后:
public bool IsAdult(int age)
{
var isAdult = age > 18;
return isAdult;
}
3.双重否定的条件判断
反例:
if (!isNotRemeberMe)
{
}
重构后:
if (isRemeberMe)
{
}
不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。
4.拒绝 Hard Code(硬编码),拒绝挖坑
反例:
if (carName == "Nissan")
{
}
重构后:
if (car == Car.Nissan)
{
}
既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生的编译阶段
5.拒绝魔数,拒绝挖坑
反例:
if (age > 18)
{
}
重构后:
const int adultAge = 18;
if (age > adultAge)
{
}
所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了
6.复杂的条件判断
反例:
if (job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())
{
//....
}
重构后:
if (CanBeDeleted(job))
{
//
}
private bool CanBeDeleted(Job job)
{
var invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);
return invalidJobState || invalidJob;
}
有没有豁然开朗的赶脚?
7.嵌套判断
反例:
var isValid = false;
if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))
{
isValid = true;
}
}
}
return isValid;
重构后:
if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false;
if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false;
if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false;
return true;
第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。
8.使用前置条件
反例:
if (!string.IsNullOrEmpty(userName))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(password))
{
//register
}
else
{
throw new ArgumentException("user password can not be empty");
}
}
else
{
throw new ArgumentException("user name can not be empty");
}
重构后:
if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty");
if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty");
//register
重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。
9.参数过多,超过3个
反例:
public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone)
{
}
重构后:
public void RegisterUser(User user)
{
}
过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model
10.方法签名中含有布尔参数
反例:
public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)
{
}
重构后:
public void RegisterUser(User user)
{
}
public void SendEmail(User user)
{
}
布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing
10.写具有表达力的代码
反例:
private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)
{
var filterBooks = new List<Book>();
foreach (var book in books)
{
if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)
{
filterBooks.Add(book);
}
}
var name = "";
foreach (var book in filterBooks)
{
name += book.Name + "|";
}
return name;
}
重构后:
private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)
{
var combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical)
.Where(b => b.Author == author)
.Select(b => b.Name)
.Aggregate((a, b) => a + "|" + b);
return combinedName;
}
相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。
四.关于DRY
平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:
项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。
这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。
考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool IsAdult{get{return ….}}即可,DomainModel完全不用变化。
五.利用先进的生产工具
以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当你的代码Reshaper给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。
截图说明Reshaper的提示功能:
光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化。