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02.* 程序的版权和版本声明部分
03.* Copyright (c)2013, 烟台大学计算机学院学生
04.* All rightsreserved.
05.* 文件名称:CPoint .cpp
06.* 作 者:赵冠哲
07.* 完成日期:2013年4月5日
08.* 版本号: v1.0
09.* 输入描述:
10.* 问题描述:
11.*/
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class CPoint
{private:
float x; // 横坐标
float y; // 纵坐标
public:
CPoint(float xx=0,float yy=0);
float Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
CPoint:: CPoint(float xx,float yy)
{
x=xx,y=yy;
}
float CPoint::Distance(CPoint p) const
{
return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
void CPoint::input()
{
char a;
do{
cout<<"请输入点的坐标(如(x,y)的形式):";
cin>>x>>a>>y;
}while(a!=',');
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X,B=Y,C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
return(A.Distance(B)+B.Distance(C)+C.Distance(A));
}
float CTriangle::area(void)
{
float AB=A.Distance(B), BC=B.Distance(C), AC=A.Distance(C);
float p=(AB+BC+AC)/2;
return (sqrt(p*(p-AB)*(p-BC)*(p-AC)));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
float AB=A.Distance(B), BC=B.Distance(C), AC=A.Distance(C);
return((AB*AB+BC*BC==AC*AC)||(AB*AB+AC*AC==BC*BC)||(AC*AC+BC*BC == AB*AB))?true:false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
float AB=A.Distance(B), BC=B.Distance(C), AC=A.Distance(C);
return (AB==AC||AB==BC||AC==BC)?true:false;
}
int main()
{
CPoint a(0,0), b(1, 1), c(1, 0);
CTriangle sj(a, b, c);
a.output(), b.output(), c.output();
cout << "构成的三角形:" << endl;
cout << "周长为:" << sj.perimeter() << endl;
cout << "面积为:" << sj.area() << endl;
cout << (sj.isRightTriangle() ? "是" : "不是") << "直角三角形。" << endl;
cout << (sj.isIsoscelesTriangle() ? "是" : "不是") << "等腰三角形。" << endl;
CPoint a2(0, 0), b2(0, 6), c2(8, 0);
CTriangle sj2(a2, b2, c2);
a2.output(), b2.output(), c2.output();
cout << "构成的三角形:" << endl;
cout << "周长为:" << sj2.perimeter() << endl;
cout << "面积为:" << sj2.area() << endl;
cout << (sj2.isRightTriangle() ? "是" : "不是") << "直角三角形。" << endl;
cout << (sj2.isIsoscelesTriangle() ? "是" : "不是") << "等腰三角形。" << endl;
return 0;
}
运行结果:
疑问:
这个任务做出来的时候,在测试是不是直角三角形的时候有问题,如果三边为(0,0)(0,5)(5,0)时候,明显为直角三角形,但是程序却输出不是直角三角形。原因好像是他们的斜边不是整数,是整数的时候可以判定是否为直角三角形。是否需要用强制转换符?