OpenGL Super Bible 7th-Primitives, Pipelines, and Pixels图元、渲染管线与像素

简介

本文的原版为《OpenGL Super Bible 7th》,是同事给我的,翻译是原文+译文的形势。文章不属于机器直译,原因在于语言不存在一一对应的关系,我将尽可能的按照中国人看起来舒服的方式来翻译这些段子,如果段子让你感到身心愉悦,那还劳烦点个关注,追个更。如果我没有及时更新这些东西,那一定是我没好好干活导致的,欢迎同学们监督。

另外,我在东汉书院中为同学们准备了大量的游戏开发图形学方面的资料,欢迎下载东汉书院App,跟着我们,每天进步一点点,帮助同学们实现从理论到代码落地的最后一步。关于东汉书院App的问题以及大家觉得可以改进的地方,尽管提!

东汉书院,等你来玩哦~

图元、渲染管线与像素

就像之前提到过得那些OpenGL的模型,它就像是流水线作业一样,数据在这个模型里从你的应用程序流进了流水线,然后经历了一个一个的处理阶段后,最终抵达流水线的结尾。在整个流水线处理的过程中,shader们和那些固定功能的部分会从缓冲区里取出有用的数据,用于渲染。其中某些处理过程甚至可以往缓冲区里存放数据,这样一来应用程序既可以往缓冲区里写数据,也可以从缓冲区里读数据,甚至可以把数据从显卡回传到CPU的内存上。

在OpenGL中最小的被渲染的基本单位是图元。OpenGL支持很多种图元, 这些图元就包括点、线、三角形等等。一切你在画面上看到的东西都是由这些玩意组成。应用程序可以把复杂的东西干成一个个图元

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

萌谷王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值