深入浅出变长结构体

深入浅出变长结构体

1、 问题的引出

        项目中用到数据包的处理,但包的大小是不固定的,其长度由包头的2字节决定。比如如下的包头:88 0f 0a ob cd ef 23 00 。长度由头2个字节880f决定,考虑字节序,转为0f88,转为10进制3976个字节的包长度。

        这个时候存储包的时候,一方面可以考虑设定包的大小固定:如4K=4*1024=4096个字节,因为最大包长不可能超过4k,但该方法的有缺陷,存在一种极端就是包最小仅含包头不含数据域,此时包为8个字节,浪费了4096-8 =4088个字节的存储空间。另一方面考虑有没有一种方法能根据长度进行存储,或者说初始不分配长度,计算出了长度后再分配存储呢。而实际项目中正是通过包头计算出了包的整体大小的。

        这就引出了变长结构体的概念。

 

2、 什么叫变长结构体?

     如下所示:

struct Var_Len_Struct  
{  
     int nsize;  
     char buffer[0];  
};  

 那结构体是怎么实现可变长的呢?如上所示,请注意看结构体中的最后一个元素,一个没有元素的数组。我们可以通过动态开辟一个比结构体大的空间,然后让buffer去指向那些额外的空间,这样就可以实现可变长的结构体了。更为巧妙的是,我们甚至可以nsize存储字符串buffer的长度

       并且,上述的结构体可以扩展,比如笔者项目中遇到的存储数据包,前面可能类似包头的部分(存储类型、长度等信息),而后面buffer则存储数据部分。

       同时,需要引起注意的:ISO/IEC 9899-1999里面,这么写是非法的,这个仅仅是GNU C的扩展,gcc可以允许这一语法现象的存在。但最新的C/C++不知道是否可以,我没有测试过。C99允许。

 

3、变长结构体的好处体现在哪?

        可能有的同学会问到,1引出部分如果说定义定长数组浪费空间,定义一个指针不也能指向变长的数据域部分吗?

       是的,是可以实现的。那么我们就对比下有什么不同。

       结构体1:s_one,用指针指向数据域部分;

       结构体2:s_two, 用[0]的数组;

       结构体3:s_three, 因为有的编译器不支持[0],我们用[1]来表示;多了些存储。

#include <stdafx.h>  
#include <iostream>  
using namespace std;  
   
const int BUF_SIZE = 100;  
   
struct s_one  
{  
ints_one_cnt;  
char*s_one_buf;  
};  
   
struct s_two  
{  
ints_two_cnt;  
chars_two_buf[0];  
};  
   
struct s_three  
{  
ints_three_cnt;  
chars_three_buf[1];  
};  
   
int main()  
{  
//赋值用  
constchar* tmp_buf = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";  
intntmp_buf_size = strlen(tmp_buf);  
   
//<1>注意s_one 与s_two的大小的不同  
cout<< "sizeof(s_one) = " << sizeof(s_one) << endl; //8  
cout<< "sizeof(s_two) = " << sizeof(s_two) << endl; //4  
cout<< "sizeof(s_three) = " << sizeof(s_three) << endl;//5-->8结构体对齐  
cout<< endl;  
   
//为buf分配100个字节大小的空间  
intntotal_stwo_len = sizeof(s_two) + (1 + ntmp_buf_size) * sizeof(char);  
intntotal_sthree_len = sizeof(s_three) + ntmp_buf_size * sizeof(char);  
   
//给s_one buf赋值  
s_one*p_sone = (s_one*)malloc(sizeof(s_one));  
memset(p_sone,0, sizeof(s_one));  
p_sone->s_one_buf= (char*)malloc(1 + ntmp_buf_size);  
memset(p_sone->s_one_buf,0, 1 + ntmp_buf_size);  
memcpy(p_sone->s_one_buf,tmp_buf, ntmp_buf_size);  
   
//给s_two buf赋值  
s_two*p_stwo = (s_two*)malloc(ntotal_stwo_len);  
memset(p_stwo,0, ntotal_stwo_len);  
memcpy((char*)(p_stwo->s_two_buf),tmp_buf, ntmp_buf_size);  //不用加偏移量,直接拷贝!  
   
//给s_three_buf赋值  
s_three*p_sthree = (s_three*)malloc(ntotal_sthree_len);  
memset(p_sthree,0, ntotal_sthree_len);  
memcpy((char*)(p_sthree->s_three_buf),tmp_buf, ntmp_buf_size);  
   
cout<< "p_sone->s_one_buf = " << p_sone->s_one_buf<< endl;  
cout<< "p_stwo->s_two_buf = " << p_stwo->s_two_buf<< endl;  
cout<< "p_sthree->s_three_buf = " <<p_sthree->s_three_buf << endl; //不用加偏移量,直接拷贝!  
cout<< endl;  
   
//<2>注意s_one 与s_two释放的不同!  
if(NULL != p_sone->s_one_buf)  
{  
        free(p_sone->s_one_buf);  
        p_sone->s_one_buf= NULL;  
   
        if(NULL != p_sone)  
        {  
               free(p_sone);  
               p_sone= NULL;  
        }  
        cout<< "free(p_sone) successed!" << endl;  
}  
   
if(NULL != p_stwo)  
{  
        free(p_stwo);  
        p_stwo= NULL;  
   
        cout<< "free(p_stwo) successed!" << endl;  
}  
   
if(NULL != p_sthree)  
{  
        free(p_sthree);  
        p_sthree= NULL;  
   
        cout<< "free(p_sthree) successed!" << endl;  
}  
   
return0;  
}  

  对比结果,我们能发现:

       <1> 存储大小方面:s_two的存储较s_one、s_three都要少,[0]的好处,即用指针的方式需要多开辟存储空间的。

       <2> 数据连续存储方面:s_one明显数据域是单独开辟的空间,与前的nsize不在连续的存储区域,而s_two,s_three则在连续的存储空间下。

       <3>释放内存方面:显然s_one的指针的方式,需要先释放数据域部分,才能释放指向结构体的指针变量;而s_two,s_three可以直接释放。

       总结如下:

       结构体最后使用0或1的长度数组的原因,主要是为了方便的管理内存缓冲区,如果你直接使用指针而不使用数组,那么,你在分配内存缓冲区时,就必须分配结构体一次,然后再分配结构体内的指针一次,(而此时分配的内存已经与结构体的内存不连续了,所以要分别管理即申请和释放)。

      而如果使用数组,那么只需要一次就可以全部分配出来,反过来,释放时也是一样,使用数组,一次释放,使用指针,得先释放结构体内的指针,再释放结构体。还不能颠倒次序。

      其实变长结构体就是分配一段连续的的内存,减少内存的碎片化,简化内存的管理

 

4、变长结构体的应用

       <1>Socket通信数据包的传输;

       <2>解析数据包,如笔者遇到的问题。

       <3>其他可以节省空间,连续存储的地方等。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值