干货分享~做到这几点可以高效地Revit建模!

  在设计模型时最大限度地减少多余的几何图形、视图和图元,可以更高效的进行 Revit 建模。

  Revit 文件的大小常受许多模型多余属性的影响,注意以下事项将有助于控制模型的大小。

  1

  注 意 事 项

  始终利用团队对典型二维绘图惯例的理解,在模型中使用正确的复杂程度。

  使用图元的常规版本,直到墙、屋顶、窗和门类型构造确定为止。除非将材质使用或其他分析类型应用于模型,否则常规模型合并的几何图形会较少,同时保证满足多数项目。

 

  在大型项目中,将模型分解成多个文件并将它们链接在一起。如果能在大部分时间内处理一个文件,同时卸载其他链接,则这样的工作效率最高。

  然而,建筑模型的工程人员可能必须维护一个或多个经常载入的链接,这可能会影响这些规程的模型大小估计和阈值。

  创建详图视图时,模型会用填充区域(而不是线)填充。

  将连接的几何图形限于必要条件。

  删除不需要的面积方案。

  避免维护不必要的组。从项目浏览器中删除未使用的组。

  定期查看警告并解决警告问题。

  使用阵列复制对象并将对象关联在一起。阵列展开后,解组阵列中的对象以删除其参数化关联。或者,可以在创建阵列时在选项栏取消选中“成组并关联”。

  避免在项目样板中填充大量的族,因为这些族不是对于每个项目都是有用的。与综合样板相比,建议使用最简单的样板。

  墙不能延伸到多个级别。该设计可以在标高之间建立关系,从而可显著增加更新模型所需的时间。

  2

  清 除 未 使 用 的 对 象

  从项目中移除未使用的视图、族和其他对象,可以提高性能,并减小文件大小。

  在清除未使用的对象之前,建议我们创建备份项目文件,如果项目启用了工作集,则所有工作集必须打开才能使用此工具。

  1、单击“管理”选项卡“设置”面板(清除未使用项)。

  “清除未使用项”对话框将列出可以从当前项目中删除的视图、族和其他对象。默认情况下,将选中所有未使用对象进行清除。

  2、选中或取消选中复选框可指示要从项目中清除的对象。该工具不允许清除使用的对象,或具有从属关系的对象。

  3、要从当前项目中清除所有选中的对象,需要单击“确定”。

  3

  约 束 和 性 能

  设计模型时需要谨慎使用约束,约束越少就能有助于防止发生以下情况:

  1、图元在移动时无法保持连接的错误。

  2、用户因未知原因取得项目所有权的工作集共享问题。

  4

  平 面 高 效 设 计 选 项

  模型中的设计选项会影响性能。当我们使用设计选项时,需要考虑以下最佳做法:

  1、限制设计选项中房间的使用,因为检测房间选项冲突需花费很多时间。

  2、使用单独的模型可以在整个建筑侧翼做出各种变化。

  3、只要设计选项对于项目是有用的,就应保留设计选项。即使选项可能未处于活动状态且不可见,当在主模型中进行修改时,所有设计选项都将更新。

  4、考虑是否应在单独的模型中长期保留选项,可以根据需要链接这些模型。

  5

  族 优 化

  为我们的模型创建并进一步优化已优化的族。

  族通常会针对重复使用进行设计和优化,但仍建议保持较小的 Revit 模型尺寸以提高性能。

  1、当构件需要重复时,应当创建族构件而不是内建族。复制过程中,内建族每次都会创建与自身相同的全新实体,而不是参照第一个实例中的信息。

  2、限制详细、嵌套、参数化族的使用次数,只在必要时使用。

  3、如有可能,需要使用族,而不要使用组。组功能非常强大,但是更新大量组实例会占用大量计算资源。

  4、避免在族几何图形中大量使用空心几何图形。

  5、避免使用阵列和公式。

  6、在平面视图中使用符号线和遮罩区域显示简单的几何图形演示,而不是几何图形。这样可以避免不必要的复杂几何图形处理。

  7、与静态族相比,参数化族对模型施加的计算负担更多。应认真考虑族是否需要参数化灵活性,并将该灵活性限于必要的调整。

  8、与位于某个表面而不剪切主体的族相比,剪切其主体的族在重新生成时会占用大量计算资源。考虑将建筑构件(如HVAC风口)建模为基于二维天花板或基于面的族,从而减少渗透计算。

  9、有选择性地为设计建模。在构造各个族时,可以像在其他建模实践中那样提高性能。

  只需要对仅从某些视图查看的对象进行建模,使其在选定的视图中显示正确。

  6

  栏 杆 扶 手 和 性 能

  有效放置栏杆扶手以减少对性能的影响,以下注意事项可在我们放置栏杆扶手时优化 Revit 模型:

  1、避免在大范围栅栏或分隔系统上使用栏杆扶手。

  2、在适当位置限制栏杆扶手的可见性。由于生成每个栏杆扶手图元需要大量的线,因此性能会受到影响。

  3、如果需要内容丰富的扶手图元,需要考虑根据扶手详图对简化的扶手表示形式建模,以完整说明设计。

  4、与栏杆扶手类似,楼梯也是复杂图元,且不易简化。将楼梯可见性限制到必需的基本视图。

  文章源于网络,侵删。

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