什么是族?全面带你了解Revit族基本知识

本文介绍了Revit建族时要考虑的因素,包括族的通用性、是否依附主体结构和插入点的选择。强调了族的适应性和参数化在创建自定义族和标准构件族中的重要性。同时,提到了Revit建模助手工具,它包含多种功能模块,如机电、土建、综合、出图和施工,能有效提高建模效率和管理构件信息。

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  族能够很好的完善BIM模型,在建族之前,由于每个族的属性不同,首先考虑族的通用性、插入点、是否依附主体结构等:

  什么是族?全面带你了解Revit族基本知识

  (1)族是否需要适应多个尺寸

  针对仅有一种配置或不能参数化的构件创建自定义族,即不能适应多个尺寸,不需参数化;对于存在多个预设尺寸的构件,创建标准构件族,即可适应于多个尺寸需要,可进行参数化。构件的尺寸可变性与参变复杂成度是决定创建自定义族还是标准构件族的重要因素。

 

​  (2)族是否需要主体结构

  对于需要以其他构件为主体放置的对象(如窗、门、钢筋),在创建时应使用基于主体的样板,否则在项目中无法创建族实例。

  (3)族的插入点即族原点的设置

  确定适当的插入点可以提高在项目中放置族的效率和简化放置族的操作。例如,桥梁主梁的原点设置的底板还是顶板处、盖梁原点设置时是否按照设计标高来定、承台的原点是否应与地质线相结合等。

  在 Revit中根据项目实际情况,选用标准构件族样板进行族编辑与修改或者通过自建族的方式创建特定对象,再通过赋予参数信息,使构件最大限度的满足工程所需的限制条件,同时能够便利的更改设计参数、管理构件信息,提高建模效率,Revit建族流程如图所示。

  【PS】建模助手基于Revit使用的插件有机电,土建,综合,出图,族库,施工,有求必应等等模块。

  机电:CAD图纸识别转化,管线连接,管线排布,支管升降,设备连接,链接CAD,图转管道,桥架,喷淋等等…

  土建:快速分割,精准生梁,顶部对齐,生成构造柱,生成过梁,图转墙,轴网,承台,柱,桩等等…

  综合:背景切换,本层三维,超级过滤,导出明细表,快速剖面三功能,批量连接,万能刷等等…

  出图:标注避让,标注调整,尺寸定位标注,洞口定位标注,构件显示,净高分析,一键开洞等等…

  施工:布置构造柱,地下连续墙,砌体排砖,土钉支护,排桩支护等等…

  有求必应:批量喷头,剖面生成三维,三维轴网,万能标注,一建参数,一键保温,族加密,族替换等等…

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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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