Revit中模型填充图案与绘图填充图案的区别

  填充图案分为绘图填充图案和模型填充图案,图案往往可以代表某一个图例的显示样式,在出图时尤为重要

  01.绘图填充图案

  1)绘图填充图案以符号形式表示材质,如沙子用点填充图案表示。绘图填充图案的密度与相关图纸的关系是固定的。

  2)绘图填充图案通常用于表示图元的截面。

  02.模型填充图案

  1)模型填充图案代表建筑物的实际图元外观(例如墙上的砖层或瓷砖),且相对于模型而言它们是固定的。这意味着它们将随模型一同缩放比例,因此只要视图比例改变,模型填充图案的比例就会相应改变。

  2)模型填充图案中的线代表建筑对象的实际线,例如砖块、瓦片、以及镶木地板线,这些线在模型采用可测量单位。与 Revit 中的其他图元一样,可编辑模型填充图案线。您可以执行下列操作:

  可以通过拖曳或使用“移动”工具来移动填充图案线。创建参照填充图案线的尺寸标注;调整尺寸标注的大小以移动填充图案线。

  旋转填充图案。可以将填充图案线与其他图元(如参照平面、线和窗)对齐。

  3)可以对族应用模型填充图案,但只能在族编辑器中对其进行修改。在视图中放置了族的实例之后,无法修改该填充图案。

  03.模型填充图案与绘图填充图案的区别

  1)下列示图显示了当视图比例更改时,模型填充图案与绘图填充图案之间的区别。模型填充图案相对于模型保持固定尺寸,而绘图填充图案相对于图纸保持固定尺寸。

 

  注: 如果缩放视图,则绘图填充图案和模型填充图案都会相应放大或缩小。当缩小视图时,填充图案将变得越来越密。在某一点处,填充图案显示为实体填充。这称为填充图案超过规定比例。

  二、快速视图命名

  建模助手的有求必应模块 → 视图命名

  1.选择【视图命名】功能添加到Revit界面。

 

  2.使用【视图命名】功能。

 

  3.主要功能:

 

  ①批量修改视图名称前缀、后缀;

  ②批量替换视图名称;

  ③并且可以同时复制为新视图;

  ④修改可以预览。

  建模助手还有机电,土建,出图,综合,有求必应,施工,族库等等模块,356/年全部都可以使用。

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内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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