方法重写和多态

方法重写和多态

1. 方法重写的作用和使用

**方法重写:**子类继承了父类的方法后,如果发现在需求下,父类的某些方法不太强大,我们就可以在子类中进行重写。

	/**
	 * 宠物自白
	 */
	@Override // 注解不报错 说明你写的就是方法重写  (规范:必须要加)
	public void showMyself() {
		super.showMyself();
		System.out.println("我的品种:"+breed);
	}

【方法重写和方法重载的区别:(面试题)】

方法重写特点:

​ 在继承中的子类中,子类继承了父类的方法后,方法名相同,参数列表也相同。

​ 方法的返回值类型不能大于父类(学了多态就理解了)。

​ 方法的访问修饰符不能严于父类。 (父类是默认的 你写了私有的。)

​ **了解:**不能比父类抛出更多的和更大的异常。(学了异常之后就懂了)

方法重载特点:

​ 在同一个类中,方法名相同,参数列表不同(类型、个数、顺序不同…),这种情况就是方法重载。与方法的返回值类型和访问修饰符无关。

**留的疑问:**为什么在父类中方法不强大,子类又写一遍,还不能把父类中的删掉?美其名曰方法重写?

和多态有关。

2. 深入理解继承并了解Object类

Object:是Java中最顶级的类。超类(super class)

任何类都直接或者间接继承自Object。

Ctrl+T:查看继承体系

Ctrl+Shift+T:搜索类

Ctrl+O:查看本类中的所有属性和方法

Object它有很多方法,只要是定义一个类,这些方法都可以被定义的类所继承过去。

  1. toString(); // 转换为字符串

    public String toString() { // 默认输出当前对象的伪地址值
       return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
  2. equals(); // 判断相等

    public boolean equals(Object obj) { // 默认是用==来进行比较的
         return (this == obj);
    }
  3. hashCode(); // 获取哈希值

  4. getClass(); // 获取字节码对象

这些方法在Object中都有基本的实现内容,但是我们的需求一直多变,所以Object中的方法,不太适合,那么就可以进行方法重写。

**例如:**String类就默认进行了重写equals()方法。

【==和equals的区别?(面试题)】

== 如果比较基本数据类型,比较的是值内容。

而如果比较引用数据类型,比较的是内存地址。

equals方法,默认情况下(Object)和==是一样的。

但是在String中重写了equals之后就可以进行比较内容了。

String:字符串 它本质上就是一个字符数组。

下方是字符串重写的equals方法:

例如调用:
		String name = "xxx";
		String name1 = "xxx";
		name.equals(name1);


public boolean equals(Object anObject) {
        // 比较内存地址   如果地址值相同  说明是同一个 那么直接返回true
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
    	
    	// 判断anObject 是不是字符串类型的 如果不是没法比 直接结束
        if (anObject instanceof String) {
            // 如果anObject是一个字符串类型  那么首先向下类型转换为String
            String anotherString = (String)anObject;
            // 获取this它的value数组(字符数组)的长度
            int n = value.length;
            // 判断是否字符串的长度一致  如果不一致 直接结束
            if (n == anotherString.value.length) {
                // 比较字符是否完全一致
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    // 只要其中发现不一样的字符  立马结束
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                // 如果一切正常  返回true
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

// Alt+Shift+S h 生成重写后的hashCode和equals方法。

3. 理解如何重写equals()方法

@Override
public boolean equals(Object obj) {
	if (this == obj)
		return true;
	if (obj == null)
		return false;
	if (getClass() != obj.getClass())
		return false;
	Student other = (Student) obj;
	if (age != other.age)
		return false;
	if (id != other.id)
		return false;
	if (name == null) {
		if (other.name != null)
			return false;
	} else if (!name.equals(other.name))
		return false;
	return true;
}

4. 多态的作用和使用

面向对象三大特性:多态

5. 掌握instanceof关键词

instance:实例

instanceof:…的实例

可以判断是否属于某个类型的实例

6. 掌握向上和向下转型

自动类型转换和强制类型转换。

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### 回答1: 容器container接口的定义: interface Container { double getSurfaceArea(); // 求表面积的方法 double getVolume(); // 求体积的方法 } 容器类层次结构的模拟实现: 抽象类AbstractContainer实现Container接口,并定义了一个抽象方法getName(),用于获取容器的名称。 public abstract class AbstractContainer implements Container { public abstract String getName(); // 获取容器名称的抽象方法 } 具体容器类Cylinder、Cube、Sphere继承AbstractContainer,并实现getName()方法重写getSurfaceArea()、getVolume()方法。 public class Cylinder extends AbstractContainer { private double radius; private double height; public Cylinder(double radius, double height) { this.radius = radius; this.height = height; } @Override public String getName() { return "圆柱体"; } @Override public double getSurfaceArea() { return 2 * Math.PI * radius * (radius + height); } @Override public double getVolume() { return Math.PI * radius * radius * height; } } public class Cube extends AbstractContainer { private double sideLength; public Cube(double sideLength) { this.sideLength = sideLength; } @Override public String getName() { return "正方体"; } @Override public double getSurfaceArea() { return 6 * sideLength * sideLength; } @Override public double getVolume() { return sideLength * sideLength * sideLength; } } public class Sphere extends AbstractContainer { private double radius; public Sphere(double radius) { this.radius = radius; } @Override public String getName() { return "球体"; } @Override public double getSurfaceArea() { return 4 * Math.PI * radius * radius; } @Override public double getVolume() { return 4 / 3. * Math.PI * radius * radius * radius; } } 多态机制测试: 在主函数中,创建一个AbstractContainer类型的数组,分别用Cylinder、Cube、Sphere实例化数组元素,然后遍历数组,调用每个元素的getName()、getSurfaceArea()、getVolume()方法,输出容器名称、表面积、体积。 public static void main(String[] args) { AbstractContainer[] containers = new AbstractContainer[3]; containers[] = new Cylinder(2, 5); containers[1] = new Cube(3); containers[2] = new Sphere(4); for (AbstractContainer container : containers) { System.out.println(container.getName() + "的表面积为:" + container.getSurfaceArea() + ",体积为:" + container.getVolume()); } } 输出结果: 圆柱体的表面积为:94.24777960769379,体积为:62.83185307179586 正方体的表面积为:54.,体积为:27. 球体的表面积为:201.06192982974676,体积为:268.082573106329 ### 回答2: 容器(container)是一种可以存储和搬运物品的物品,它们通常是中空的,具有一定的尺寸和形状,可以将其他物品放置其中。在软件开发中,“容器”是指一种数据结构,用来存储和操作多个元素。 容器的接口定义包括以下几个方法: 1. add(Object obj): 向容器中添加一个元素。 2. remove(Object obj): 从容器中删除一个元素。 3. size(): 返回容器中元素的数量。 4. clear(): 清空容器中所有元素。 5. contains(Object obj): 判断容器中是否包含某个元素。 一个容器类层次结构可以包含多个不同的容器类,这些类可以继承自一个基类或接口。例如,可以定义一个基本的容器接口 Container,然后定义多个具体的容器类,如 ArrayList、LinkedList 和 HashSet 等。这些容器类可以实现 Container 接口,并重写其抽象方法,以实现特定的功能。 下面是一个 Container 接口的定义: public interface Container { void add(Object obj); void remove(Object obj); int size(); void clear(); boolean contains(Object obj); double getSurfaceArea(); double getVolume(); } 其中,getSurfaceArea() 方法用于求容器的表面积,getVolume() 方法用于求容器的体积。这些方法的实现可以因容器类型的不同而有所不同。 下面是一个简单的容器类层次结构: public abstract class AbstractContainer implements Container { protected List<Object> elements = new ArrayList<Object>(); public void add(Object obj) { elements.add(obj); } public void remove(Object obj) { elements.remove(obj); } public int size() { return elements.size(); } public void clear() { elements.clear(); } public boolean contains(Object obj) { return elements.contains(obj); } public abstract double getSurfaceArea(); public abstract double getVolume(); } public class Box extends AbstractContainer { private double length; private double width; private double height; public Box(double length, double width, double height) { this.length = length; this.width = width; this.height = height; } public double getSurfaceArea() { return 2 * (length * width + length * height + width * height); } public double getVolume() { return length * width * height; } } public class Cylinder extends AbstractContainer { private double radius; private double height; public Cylinder(double radius, double height) { this.radius = radius; this.height = height; } public double getSurfaceArea() { return 2 * Math.PI * radius * height + 2 * Math.PI * radius * radius; } public double getVolume() { return Math.PI * radius * radius * height; } } 在上述容器类层次结构中,AbstractContainer 类实现了 Container 接口,并提供了一个默认的实现。Box 类继承 AbstractContainer 类,并实现了 getSurfaceArea() 和 getVolume() 方法,用于求矩形盒子的表面积和体积。Cylinder 类也继承 AbstractContainer 类,并实现了 getSurfaceArea() 和 getVolume() 方法,用于求圆柱体的表面积和体积。 下面是一个使用多态机制测试容器类层次结构的示例: public class TestContainer { public static void main(String[] args) { List<Container> containers = new ArrayList<Container>(); containers.add(new Box(2, 3, 4)); containers.add(new Cylinder(2, 4)); for (Container container : containers) { System.out.println("Surface Area: " + container.getSurfaceArea()); System.out.println("Volume: " + container.getVolume()); System.out.println(); } } } 在上述代码中,首先创建了一个 container 的 List 集合,将一个 Box 对象和一个 Cylinder 对象添加到容器中。然后通过 foreach 循环遍历容器中的每一个 Container 类型的对象,并分别打印出它们的表面积和体积。由于 Box 和 Cylinder 类都实现了 Container 接口,并重写了 getSurfaceArea() 和 getVolume() 方法,因此程序可以正确计算出它们的表面积和体积,这就体现了多态的机制。 ### 回答3: 容器是一种能够存储元素的封装物,它可以对于元素进行增删改查等操作。在面向对象的编程语言中,一般可以通过定义一个容器接口来表现容器的能力、特性等,然后再实现不同类型的容器类,每种类都通过继承容器接口并实现其方法来达到对容器的描述和操作。 定义容器接口Container: ``` public interface Container { void add(Object obj); void remove(Object obj); boolean contains(Object obj); int size(); } ``` 在这个接口中,我们定义了四个方法: - add:向容器中添加元素obj - remove:从容器中移除元素obj - contains:判断容器中是否包含元素obj - size:获取容器中元素的数量 对于这四个方法的具体实现,可以在不同的容器类中实现。 接下来,我们可以设计一个容器类层次结构,并在其中实现这个接口。一个简单的容器类层次结构示例如下: ``` public abstract class AbstractContainer implements Container { // 实现 Container 接口中的方法 //... } public class ListContainer extends AbstractContainer { // 实现 List 容器类的特有方法 //... } public class StackContainer extends AbstractContainer { // 实现 Stack 容器类的特有方法 //... } public class QueueContainer extends AbstractContainer { // 实现 Queue 容器类的特有方法 //... } // 定义求表面积和体积的方法 public interface CalculateVolume { double getArea(); double getVolume(); } // 继承 AbstractContainer 类并实现 CalculateVolume 接口,实现求表面积和体积的方法 public class BoxContainer extends AbstractContainer implements CalculateVolume { @Override public void add(Object obj) { // 在 BoxContainer 中实现添加元素方法,具体实现可以参照 StackContainer 或 ListContainer } @Override public void remove(Object obj) { // 在 BoxContainer 中实现移除元素方法,具体实现可以参照 StackContainer 或 ListContainer } @Override public boolean contains(Object obj) { // 在 BoxContainer 中实现判断元素是否存在方法,具体实现可以参照 StackContainer 或 ListContainer return false; } @Override public int size() { // 在 BoxContainer 中实现获取容器大小方法,具体实现可以参照 StackContainer 或 ListContainer return 0; } @Override public double getArea() { // 获取 Box 容器的表面积,具体实现可以参照 Box 容器的定义和计算公式 return 0; } @Override public double getVolume() { // 获取 Box 容器的体积,具体实现可以参照 Box 容器的定义和计算公式 return 0; } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个 CalculateVolume 接口,其中包含了求表面积和体积的方法,然后让 BoxContainer 类继承 AbstractContainer 类和 CalculateVolume 接口,实现了其中所有的抽象方法。 这时候,我们就可以利用多态机制,通过指向不同类型的容器对象的指针来调用相应的方法。比如我们可以创建一个 BoxContainer 对象并调用它的 add、remove、size、getArea、getVolume 方法: ``` BoxContainer box = new BoxContainer(); box.add("Hello World"); box.remove("Hello World"); int size = box.size(); double area = box.getArea(); double volume = box.getVolume(); ``` 通过上述代码,我们即可得到 BoxContainer 容器对象的大小、表面积和体积等信息。此外,我们也可以结合其他容器类中实现的方法,比如 StackContainer 和 QueueContainer 中的 push、pop、peek 等操作,进行更多不同的数据处理和交互。

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