using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using XLua;
public class Hotfix : MonoBehaviour {
private LuaEnv luaEnv;
void Awake()
{
luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.AddLoader(xLuaLoader); //使用这个可以自定义.lua文件的路径
//require 这个本质就是Lua会按照已定义好的路径去查找相应的文件,具体的路径可以把搜索的.Lua设为空,Xlua报错时就会弹出它之前所找的文件夹的路径了
luaEnv.DoString("require'Test'"); //当没有AddLoader()方法时,Lua只会执行Resources文件夹以及固定文件夹下的.lua文件
}
private byte[] xLuaLoader(ref string filePath) //**如果不加这个监听
{
Debug.Log(filePath.ToString()); //输出: Test
string path = @"D:\WorkSpaceUnity\Xlua__PuYuDaRen\FishingJoy\XLuaScript\"+filePath+@".lua";
return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));
}
private void OnDisable() {
luaEnv.DoString("require'Close'");
}
}