Android中属性动画6----ValueAnimator.ofObject的使用(从一个点运动到另一个点(直线))

看这篇文章之前先看https://blog.csdn.net/zhaihaohao1/article/details/80941009
开始讲:

效果图:
这里写图片描述
实现思路如下
1先创建一个估值器:

package com.zhh.myapplication.test1;

import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.Point;

import com.orhanobut.logger.Logger;

/**
 * Created by 16838 on 2018/7/5.
 * 就是告诉动画系统如何从初始值过度到结束值
 * 产生动画平滑滑动的值
 * 从开始到结束的所有坐标值
 * 保存在Point
 *
 *  估值器
 */
public class MyTypeEvaluator implements TypeEvaluator {
   
    /**
     * fraction动画的完成度
     * startValue动画的初始值
     * endValue动画的结束值
     * @param fraction
     * @param startValue
     * @param endValue
     * @return
     */
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        Point startPoint = (Point) startValue;
        Point endPoint = (Point) endValue;
//      直线公式
        float mX = startPoint.x + fraction * (endPoint.x - startPoint.x);
        float mY = startPoint.y + fraction * (endPoint.y - startPoint.y);
        Point point = new Point((int)mX, (int)mY);
//      这里会产生从开始画滑动到结束的所有坐标
        return point;
    }

}

2自定义控件结合动画绘制

package com.zhh.myapplication.test1;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.view.View;
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### 回答1: 您好,可以使用以下代码实现让一个物体的-X轴指向另一个物体: Vector3 direction = target.transform.position - transform.position; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-direction, Vector3.up); ### 回答2: 在Unity,我们可以通过编写脚本来使一个物体的-X轴指向另一个物体。首先,我们需要获取到两个物体的引用。 我们可以使用Transform组件来获取和操作物体的位置和旋转信息。为了使物体B的-X轴指向物体A,我们可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class PointXAxisToObject : MonoBehaviour { public Transform targetObject; // 目标物体的引用 void Update() { if (targetObject != null) { Vector3 direction = targetObject.position - transform.position; direction.y = 0; // 保持在水平平面上 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(-direction); transform.rotation = rotation; } } } ``` 在这个代码,我们在Update方法实时计算物体A指向物体B的旋转角度。首先,我们通过计算两个物体之间的方向向量,得出指向物体B的方向。然后,我们将该方向向量的Y轴分量设为0,即保持在水平平面上。 接下来,我们使用LookRotation方法将方向向量转换为旋转角度。由于我们希望物体A的-X轴指向物体B,所以需要将方向向量取反,即变为向量的反方向。最后,我们将计算出的旋转角度赋值给物体A的旋转。 在Unity编辑器,你可以将上述脚本添加到物体A上,并将物体B指定为目标物体。这样,每当物体B的位置发生变化时,物体A就会自动调整自身的旋转,使-X轴始终指向物体B。 ### 回答3: 在Unity,可以通过以下代码将一个物体的-X轴指向另一个物体: 1. 首先,你需要获取两个物体的引用。假设一个物体是"obj1",另一个物体是"obj2",你可以使用以下代码获取它们的引用: ```csharp GameObject obj1 = GameObject.Find("obj1"); GameObject obj2 = GameObject.Find("obj2"); ``` 确保在场景有名为"obj1"和"obj2"的游戏物体。 2. 接下来,你需要计算出一个指向目标物体的向量。可以使用以下代码: ```csharp Vector3 direction = obj2.transform.position - obj1.transform.position; ``` 这将给出一个从obj1指向obj2的向量。 3. 然后,你可以使用以下代码旋转obj1,使其-X轴指向obj2: ```csharp Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(-direction, Vector3.up); obj1.transform.rotation = targetRotation; ``` 上述代码将使用LookRotation函数计算出一个旋转的目标四元数,然后将该四元数分配给obj1的rotation属性,从而将obj1的-X轴指向obj2。 请注意,上述代码假设obj1和obj2已经添加了相应的组件(例如Transform组件)并在场景正确设置了位置。如果物体不在场景或物体名字不正确,代码将无法正常工作。

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