本篇文章仅仅是把https://blog.csdn.net/zhaihaohao1/article/details/80941482的运动轨迹从直线变成了抛物线(就是美团购物车动画),其它都一样,代码上BezierEvaluator中的公式变了(变成了贝塞尔曲线二阶公式),坐标要起点,终点,和中间一个点的坐标。
开始讲:
效果图:
估值器中:BezierEvaluator 中
package com.zhh.myapplication.test2;
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.graphics.Point;
/**
*估值器
*/
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
private Point controllPoint;
public BezierEvaluator(Point controllPoint) {
this.controllPoint = controllPoint;
}
@Override
public Point evaluate(float t, Point startValue, Point endValue) {
// 贝塞尔曲线二阶公式
int x = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.x + 2 * t * (1 - t) * controllPoint.x + t * t * endValue.x);
int y = (int) ((1 - t) * (1 - t) * startValue.y + 2 * t * (1 - t) * controllPoint.y + t * t * endValue.y);
return new Point(x, y);
}
}
BallView自定义控件结合动画绘制
package com.zhh.myapplication.test2;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.