Cocos2d-x官方中文文档

基本知识

导演,场景,层,以及精灵的介绍     Director, Scene, Layer and Sprite 【丫头】已完成已查收
COCOS2D-X坐标系详解     Coordinate System [shiren1118]
定时器SCHEDULERH和TIMER CALLBACK Scheduler and Timer Callback [shiren1118]
动作 ACTIONS    Actions [shiren1118]
动画 ANIMATIONS Animations [shiren1118]
骨骼动画详解 Skeletal animation [shiren1118]
场景转换 TRANSITIONS     Transitions [shiren1118]
EFFECTS Effects [shiren1118]
粒子效果 PARTICLES Particles [shiren1118]
瓦片地图 TILED MAP TileMap 【Matt】

环境搭建

如何在WINDOWS 7上搭建ANDROID的COCOS2D-X开发环境
搭建MAC OS X下COCOS2D-X的ANDROID开发环境 Android Environment Setup【杨世玲】已完成
Windows 8 Metro Environment Setup [糖炒小虾]
BlackBerry Environment Setup [糖炒小虾]

完整项目教程:
第二章 怎样添加精灵Chapter 2 – How to Add a sprite [Edwardair 完成]

第三章 怎样移动一个精灵 Chapter 3 – How to Move a sprite[Edwardair 完成]
第四章 怎样发射子弹 Chapter 4 – How to Fire some Bullets[Edwardair 完成]
第五章 碰撞检测 Chapter 5 – How to Detect the Collisions[Edwardair已查收
第六章 如何播放背景音乐与音效 Chapter 6 - How to Play Music and Sound Effect [糖炒小虾]
第七章 锦上添花 Chapter 7 – Some Icing on the Cake [糖炒小虾]

进阶功能

声音

Audio formats supported by CocosDenshion on different platforms[大侠自来也]
Use OpenSL ES to play effect on Android[大侠自来也]
数据结构
CCArray[大侠自来也]
CCDictionary[大侠自来也]
CCString[大侠自来也]
内存管理
Reference Count and AutoReleasePool in Cocos2d-x[大侠自来也]
Texture Cache[大侠自来也]
绘图
Device Orientation[大侠自来也]
cocos2d-想多分辨率支持    Multi resolution support [大侠自来也]
Max size of textures in cocos2d-x depends on each platform[大侠自来也]

Handling User Input
怎样支持多点触摸 How to Enable Multi-Touch 【丫头】已完成
File I/O
How does CCFileUtils::fullPathFromRelativePath work[糖炒小虾]
How to read and write file on different platforms[糖炒小虾]
Mechanism of Loading Resources[糖炒小虾]
GUI
MENU和MENUITEMS Menu and MenuItems 浅底
TEXT LABELS Text Labels 浅底
EDITBOXEditBox 浅底
CCControlExtension 浅底
Network
如何使用CCHTTPCLIENT How to use CCHttpClient 浅底
如何编译LIBCURL How to compile libcurl 浅底
Threading
怎么使用PTHREAD How to use pthread 【丫头】已完成
Debugging
How to debug cocos2d-x games空的
How to simulate Android behaviors on windows desktop[糖炒小虾]
How to debug games for iPad Retina on low-resolution PC[糖炒小虾]
How to use CCLOG[糖炒小虾]
物理引擎

CHIPMUNK Chipmunk [sharyu]
BOX2D Box2D 浅底
Tools and Editors
CocosBuilder
TexturePacker[糖炒小虾]

版本升级指南

v2.x
关于COCOS2D-X V2.0中静态构造函数的API更改 About Static Constructor API changes in cocos2d-x v2.0 [sharyu]
从V1.X到2.X的API更改 API Change List from v1.x to 2.x [sharyu]
COCOS2D-X V2.0迁移指南 Cocos2d-x v2.0 migration guide [sharyu]

v0.x
如何将你的游戏从0.7.2升级到0.8.0 How to upgrade your game from 0.7.2 to 0.8.0 [sharyu]
如何将你的游戏从0.7.1升级到0.7.2 How to upgrade your game from 0.7.1 to 0.7.2 [sharyu]
Optimizations
基准报告  Benchmark Reports 【丫头】

跨平台游戏的最好的实践 Best Practice of cross-platform games 【丫头】已完成
Scripting and Translating between Programming Languages
EasyNDK
How to work on iOS – C++/Objective-C 【丫头】已完成
How to work on Android – C++/Java【紫夜行者】
For C++ Programmers
Moving From Objective-C to C++【紫夜行者】
How to bind Java to C++【紫夜行者】
How to bind Objective-C to C++【紫夜行者】
Case Study – How to integrate with 3rd SDK【紫夜行者】
Javascript Binding
How to bind C++ to Javascript【紫夜行者】
Lua Binding
How to bind C++ to Lua【紫夜行者】
How to bind Java to Lua【紫夜行者】

4. Cocos2d-html5

Getting Started with Cocos2d-html5无敌葫芦娃-amstrong
Multi Scene Resources Loading无敌葫芦娃-amstrong
How to custom the loading logo无敌葫芦娃-amstrong
Cocos2d-html5 Release Mode无敌葫芦娃-amstrong
Obfuscate Javascript code with Google Closure Compiler无敌葫芦娃-amstrong

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