Unity Layers与LayerMask理解

LayerMask一般用于Physics.Raycast光线投射

先看下Raycast函数的参数

public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);

他还有很多重载函数

ray:射线的起点和方向

hitInfo:如果返回true,hitInfo将包含碰到器碰撞的更多信息。

maxDistance:射线的长度。

layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。

函数返回值为bool类型,当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

Unity中的layer层使用Int32的32个位来表示每个层级

不能增加或减少,前面8个是引擎使用的,后面24个供开发人员使用,游戏中的每一个对象都有layer属性,默认值为Default

因此LayerMask实际上是用Int32的32个位来表示每个层级,当这个位为1时表示使用这个层,为0时表示不用这个层。

一般我们在射线时指向检测某一个层时,这里比如是“Game”层

我们通过LayerMask.NameToLayer("Game")获取曾索引,在上图中也就是16

,然后LayerMask mask = 1 << 16(等价于LayerMask.GetMask("Game"))就获得了本次要检测的层,即mask 就是当前Raycast函数中最后一参数的值

简单来说:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启索引为2的层。

LayerMask mask = 0 << 5表示关闭索引为5的层。

LayerMask mask =  ~(1 << 16) 打开除了索引为16的层之外的层。

LayerMask mask = ~(1 << 0) 打开所有的层。

(1 << 16) | (1 << 8) 打开索引为10和索引为8的层。等价于LayerMask.GetMask(("Game", "Processing");

 

### UnityLayerMask 的运算方法 在 Unity 中,`LayerMask` 主要用于通过位运算来控制哪些图层被启用或禁用。这通常涉及到左移操作符 (`<<`) 和按位逻辑运算符(如 `&`, `|`, `~`)。下面详细介绍这些运算方式。 #### 使用左移操作符创建 LayerMask 当想要指定某个特定的图层时,可以利用左移操作符将数值 1 移动到对应的位置上: ```csharp // 开启名为 "UI" 的图层 (假设其索引为 5) LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); ``` 这段代码会把二进制数 `1` 向左移动至第 6 位(因为数组是从零开始计数),从而形成一个仅该位置为 1 的整型值[^2]。 #### 组合多个 LayerMask 值 如果希望同时激活多于一层,则可以通过按位或(`|`)连接不同的 LayerMask 来实现这一点: ```csharp // 同时开启 Layer2 和 Layer8 LayerMask combinedMasks = (1 << 2) | (1 << 8); ``` 此表达式的最终结果是一个新的 LayerMask 对象,在第二和第八个比特处都设置了标志位[^4]。 #### 排除某些 Layers 层 对于那些不希望影响的对象所在的图层,可通过取反(~)并其他 LayerMask 进行按位(&&)组合的方式排除它们: ```csharp // 关闭 Layer3 和 Layer6, 其它层保持打开状态 LayerMask excludeSomeLayers = ~(1 << 3 | 1 << 6); ``` 这里先计算出代表第三和第六层的掩码,再对其求补得到一个新的 LayerMask ,其中除了这两个位置外其余均为 1 表示其他所有层均处于活动状态。 #### 完全关闭所有的 Layers 层 有时可能需要完全屏蔽掉任何碰撞检测或其他交互行为,这时可以直接给 LayerMask 赋予零值即可达到目的: ```csharp // 将所有层设为不可见/忽略 LayerMask allOff = 0; ``` 以上就是关于如何在 Unity 中执行基本的 LayerMask 计算的一些例子。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值