两种投影模式下Camera的size计算以及canvas的scale计算

Perspective透视模式

camera的默认投影模式为Perspective透视模式,该模式下默认的透视夹角为60度,如下图所示

canvas的设置如下:

由上图可知,canvas离相机距离为100单位,因此可计算出此时黄线部分所示高度h = tan(60/2)*100 = 57.735026918962576450914878050196,则视角区域内的高度H= 2h = 115.47005383792515290182975610039

hScale = H / 设计分辨率高 = 0.15396007178390020386910634146719

因为设计宽高比一致(ratio = 1334/750 = 1.7786666666666666666666666666667),所以宽度缩放值也为hScale

Orthographic 正交模式

此模式下,设计分辨率和上一模式相同,size显示如图

这里的size大小计算如下:

size = 设计分辨率高  / Pixel To Units / 2 = 750/100/2 = 3.75,即为屏幕单位高度的一半

代码获取:

var go = GameObject.FindGameObjectWithTag("_CanvasTag");
var height = Screen.height;
var cav = go.GetComponent<CanvasScaler>();
Debug.Log("design width = " + cav.referenceResolution.x);
Debug.Log("design height = " + cav.referenceResolution.y);

类似的 hScale  = wScale = 2 * size  / 设计分辨率高  = 0.01,即下图所示

 

 

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