一、继承
1.为什需要继承,继承的作用是什么?
class Dog{
String name;
int age;
int weight;
void show() {
System.out.println(this.name + "发出叫声");
}
void bark(){
System.out.println(this.name+"汪汪叫");
}
}
class Bird{
String name;
int age;
int weight;
void show(){
System.out.println(this.name+"发出叫声");
}
void fly(){
System.out.println(this.name+"飞起来了");
}
}
可以看到,上面两个类有许多相同的成员变量和成员方法,这是它们的共性,为了提高代码的简洁性,我们可以把这些共性抽取出来,因此java提出了继承的概念,专门用来进行共性的抽取,实现代码的复用。
2.继承的概念
继承是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段它
允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能
,这样产生新的类,称
派生类
。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:
共性的抽取,实现代码复用
。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fdee291b8c0141f596ce6865486997ad.png)
上述图片中,Dog和Bird类保留类父类的特性,并且增加了自己的特性,这就是继承,继承之后,子类可以使用父类的成员方法/成员变量/构造方法。
3.继承的语法
Java中是通过extends关键字来实现继承的,即
修饰符 class 子类 extends 父类{
//......
}
我们再对上面Dog和Bird类实现继承,使他们继承同一个类Animal
public class Test{
public static void main(String[]args){
}
}
class Animal{
String name;
int age;
int weight;
void show() {
System.out.println(this.name + "发出叫声");
}
}
class Dog extends Animal{
public Dog(String name,int age,int weight) {
this.name=name;
this.age=age;
this.weight=weight;
}//Dog类具有Animal类的属性和方法
void bark(){
System.out.println(this.name+"汪汪叫");
}
}
class Bird extends Animal{
void fly(){
System.out.println(this.name+"飞起来了");
}
}
!!!:
<1>父类的成员变量或成员方法会继承到子类中
<2>子类必须有特有的成员变量或成员方法,否则没有必要使用继承
4.父类成员的访问
4.1.子类中访问父类的成员变量
4.1.1.子类和父类不存在同名成员变量
public class Test{
public static void main(String[]args){
B b=new B();
b.show();
}
}
class A{
int a=1;
int b=2;
}
class B extends A{
int c=3;
public void show(){
System.out.println(this.a+" "+this.b+" "+this.c);
}
}//输出结果:1 2 3 ,此时a和b访问的时父类的成员变量a,b;c访问的时本类成员变量c
4.1.2.子类和父类存在同名成员变量
public class Test{
public static void main(String[]args){
B b=new B();
b.show();
}
}
class A{
int a=1;
int b=2;
}
class B extends A{
int b=3;
public void show(){
System.out.println(this.a+" "+this.b);
}
}//输出结果:1 3 ,此时a访问的时父类的成员变量a;b访问的时本类成员变量b
因此我们得出:
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时
:
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找
4.2.子类中访问父类的成员方法
4.2.1.子类和父类不存在同名成员方法
public class Test{
public static void main(String[]args){
B b=new B();
b.showA();//访问A的show方法
b.showB();//访问B的show方法
}
}
class A{
public void showA(){
System.out.println("哈哈哈");
}
}
class B extends A{
public void showB(){
System.out.println("呵呵");
}
}
4.2.2.子类和父类存在同名成员方法
public class Test{
public static void main(String[]args){
B b=new B();
b.func(1,2);//访问A的func
b.func(1);//访问B的func
b.show();//访问B的show方法
}
}
class A{
int a;
int b;
public void show(){
System.out.println("哈哈哈");
}
public void func(int a,int b){
System.out.println(a+b);
}
}
class B extends A{
public void show(){
System.out.println("呵呵");
}
public void func(int a){
System.out.println(a);
}
}
因此,我们得出:
通过子类对象访问父类与子类中
不同名方法时,优先在子类中找
,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。
通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果
父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访访问
,如果没有则报错。(重载不一定发生再同一个类中,在不同类中也是可以发生的)
5.super关键字
对于上面子类和父类的成员变量/方法相同时,我们要想访问父类的成员变量/方法,就需要借助super关键字进行访问,它的作用是在子类中访问父类的成员变量或成员方法。
5.1.通过super调用父类的成员变量和普通方法
public class Base {
int a;
int b;
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
public class Derived extends Base {
int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method()方法");
}
// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
public void methodB() {
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC() {
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
a = 100; // 等价于: this.a = 100;
b = 101; // 等价于: this.b = 101;
// 注意:this是当前对象的引用
// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
super.a = 200;
super.b = 201;
// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
super.methodB();//访问基类的methodB
}
}
5.2.通过super调用父类的构造方法
看下一个知识点:子类构造方法
6.子类构造方法
子类对象构造时,需要先调用基类构造方法,然后执行子类的构造方法
。
public class Test{
public static void main(String[] name){
Dog dog=new Dog("狗",18,234);
}
}
class Animal{
String name;
int age;
//!!!父类一旦写了构造方法,那么子类就必须先实现父类的构造方法,否则报错
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("父类构造方法");
}
}
class Dog extends Animal{
int weight;
public Dog(String name, int age, int weight) {
super(name, age);//实现父类构造方法
//super关键字必须是子类构造方法的第一条语句
this.weight = weight;
System.out.println("子类构造方法");
}
void bark(){
System.out.println("汪汪叫");
}
}
//打印结果:
//父类构造方法
//子类构造方法
!!!构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整。
注意:
1.
若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行
默认有隐含的super()调用
,即调用基类构造方法
2.
如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
3.
在子类构造方法中,
super(...)
调用父类构造时,
必须是子类构造函数中第一条语句
。
4. super(...)
只能在子类构造方法中出现一次,并且
不能和this同时出现
。
5.与this一样,不能在静态方法或静态代码块中使用super关键字
7.再谈初始化(不明白可看上一篇《类和对象详解》)
public class Test{
public static void main(String[] name){
Dog dog=new Dog();
System.out.println("==========");
Dog dog2=new Dog();
}
}
class Animal{
static{
System.out.println("Animal的静态");
}
{
System.out.println("Animal的实例");
}
public Animal(){
System.out.println("Animal的构造");
}
}
class Dog extends Animal{
static{
System.out.println("Dog的静态");
}
{
System.out.println("Dog的实例");
}
public Dog(){
System.out.println("Dog的构造");
}
}
//执行结果
//Animal的静态
//Dog的静态
//Animal的实例
//Animal的构造
//Dog的实例
//Dog的构造
//==========
//Animal的实例
//Animal的构造
//Dog的实例
//Dog的构造
说明:
1.
静态代码块先执行,并且
只执行一次
,在类
加载阶段执行
2.
当有对象创建时,才会执行实例代码块,
实例代码块执行完成后,最后构造方法执行
3.父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
4.父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
5.子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
6.第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
8.继承方式
9.final关键字
9.1.final修饰修饰变量/字段
final修饰的变量相当于常量,不能被改变。
9.2. final修饰类
final修饰的类不能被继承。
9.3.final修饰成员方法
final修饰的成员方法不能被重写(后面了解)
10.继承与组合
和继承类似
,
组合也是一种表达类之间关系的方式
,
也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法
(
诸如
extends
这样的关键字
),
仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是
is-a
的关系
,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是
has-a
的关系
,比如:汽车
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}