1.多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,
具体点就是去完成某个行为,
当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
。(同一个引用引用了不同的对象,但是调用的是同一个方法,表现出不一样的现象)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/997b4aeacf2e41c482e99b2bcc0da76f.png)
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
2.多态实现的条件
在
java
中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1.
必须在
继承体系
下
2.
子类必须要
对父类中方法进行重写
3.
通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在
代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法
。
class Animal{
void show(){
System.out.println("发出叫声");
}
}
class Dog extends Animal{
void show(){//对父类方法重写
System.out.println("汪汪叫");
}
}
class Cat extends Animal{
void show(){//对父类方法重写
System.out.println("喵喵叫");
}
}
public class Test {
//通过向上转型,当不同子类对象的引用传参时,分别调用了不同子类对象的show方法
public static void animalTest(Animal animal){
animal.show();//通过父类引用调用重写的方法
}
public static void main(String[]args){
Dog dog=new Dog();
Cat cat=new Cat();
animalTest(dog);
animalTest(cat);
}
}
//执行结果
//汪汪叫
//喵喵叫
可以看到,当不同的对象的引用转递给同一个方法时,表现出来了不同的结果,这就是多态。(向上转型和向下转型在下面会讲到)
这里可能有一个疑问:为什么animal.eat();调用的是子类的eat方法?我们需要了解一个概念——动态绑定:当运行代码的时候,调用的是父类和子类重写的那个方法,也就是子类的方法,这种情况就叫动态绑定。(注意是在发生向上转型之后才有上述结论)
3.重写
重写
(override)
:也称为覆盖。重写是子类对父类
非静态
、
非private修饰
,
非final修饰
,
非构造方法
等的实现过程进行重新编写,
返回值和形参都不能改变
。
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法
3.1.方法重写的规则
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:
返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
。
被重写的方法
返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
。
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
。例如:如果父类方法被
public
修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
父类被
static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写
。
重写的方法
,
可以使用
@Override
注解来显式指定
.
有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验
.
例如不小心将方法名字拼写错了 (
比如写成
aet),
那么此时编译器就会发现父类中没有
aet
方法
,
就会编译报错
,
提示无法构成重写
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3.2.重写与重载的区别
方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
3.3.静态绑定和动态绑定
静态绑定
:也称为前期绑定
(
早绑定
)
,即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表
函数重载
。
动态绑定
:也称为后期绑定
(
晚绑定
),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。(
如发生向上转型,通过父类引用引用子类对象,再通过引用调用父类方法,表现的确实子类行为
)
4.向上转型和向下转型
4.1.向上转型
4.1.1.基本概念
向上转型:实际就是
创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
。
语法格式:父类类型 对象名
= new
子类类型
() ;
4.1.2.向上转型的几种方法
1.直接赋值
Animal animla=new Dog();//直接赋值
2.方法传参
3.方法返回
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗".equals(var) ){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" .equals(var)){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}
4.1.3.向上转型的缺点
不能调用到子类特有的方法!!!
4.2.向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型。
public static void main(String[]args){
Animal animal=new Dog();
Dog dog=(Dog)animal;
dog.bark();
}
}
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。
Java
中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof
,如果该表达式为
true
,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
//判断animal引用的对象是否为Cat
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}
5.多态的优缺点
5.1.使用多态的好处
有如下代码:
class Shape {
//属性....
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
}
1.
能够降低代码的
"
圈复杂度
",
避免使用大量的
if - else
例如我们现在需要打印的不是一个形状了
,
而是多个形状
.
如果不基于多态
,
实现代码如下:
public static void drawShapes(){
Rect rect=new Rect();
Cycle cycle=new Cycle();
Flower flower=new Flower();
String[]shapes={"cycle","rect","cycle","rect","flower"};
for(String shape:shapes){
if(shape.equals("cycle")){
cycle.draw();
}else if(shape.equals("rect")){
rect.draw();
}else if(shape.equals("flower")){
flower.draw();
}
}
如果使用使用多态
,
则不必写这么多的
if - else
分支语句
,
代码更简单
.
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
2.可扩展性强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
对于类的调用者来说
(drawShapes
方法
),
只要创建一个新类的实例就可以了
,
改动成本很低
.
而对于不用多态的情况
,
就要把
drawShapes
中的
if - else
进行一定的修改
,
改动成本更高
.
5.2.使用多态的缺点
代码的运行效率降低
。
1.
属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2.
构造方法没有多态性
6.避免在构造方法中调用重写的方法
一段有坑的代码
.
我们创建两个类
, B
是父类
, D
是子类
. D
中重写
func
方法
.
并且在
B
的构造方法中调用
func
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
// 执行结果
D.func() 0
1.构造
D
对象的同时
,
会调用
B
的构造方法
.
2.B
的构造方法中调用了
func
方法
,
此时会触发动态绑定
,
会调用到
D
中的
func
3.此时
D
对象自身还没有构造
,
此时
num
处在未初始化的状态
,
值为
0.
如果具备多态性,
num
的值应该是
1.(代码块的执行顺序为
父类静态、子类静态、父类实例、父类构造、子类实例、子类构造
,因此上面的代码在执行父类构造方法是就已经调用了子类方法,这个时候num还没有初始化,因此num=0;)
4.所以
在构造函数内,尽量避免使用实例方法
,除了
final
和
private
方法。
即
如果在父类构造方法中调用子类和父类重写的方法,也会触发动态绑定,调用的是子类的方法
。