继承与多态(下)

1.多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为, 当不同的对象去完成时会产生出不同的状态 。(同一个引用引用了不同的对象,但是调用的是同一个方法,表现出不一样的现象)

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果 

2.多态实现的条件

java 中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在 继承体系
2. 子类必须要 对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在 代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法
 
class Animal{

    void show(){
        System.out.println("发出叫声");
    }
}
class Dog extends Animal{
    void show(){//对父类方法重写
        System.out.println("汪汪叫");
    }
}
class Cat extends Animal{
    void show(){//对父类方法重写
        System.out.println("喵喵叫");
    }
}
public class Test {
    //通过向上转型,当不同子类对象的引用传参时,分别调用了不同子类对象的show方法
    public static void animalTest(Animal animal){
        animal.show();//通过父类引用调用重写的方法
    }
    public static void main(String[]args){
           Dog dog=new Dog();
           Cat cat=new Cat();
           animalTest(dog);
           animalTest(cat);
    }
}
//执行结果
//汪汪叫
//喵喵叫

可以看到,当不同的对象的引用转递给同一个方法时,表现出来了不同的结果,这就是多态。(向上转型和向下转型在下面会讲到)

这里可能有一个疑问:为什么animal.eat();调用的是子类的eat方法?我们需要了解一个概念——动态绑定:当运行代码的时候,调用的是父类和子类重写的那个方法,也就是子类的方法,这种情况就叫动态绑定。(注意是在发生向上转型之后才有上述结论)

3.重写

重写 (override) :也称为覆盖。重写是子类对父类 非静态 非private修饰 非final修饰 非构造方法 等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法
3.1.方法重写的规则
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
被重写的方法 返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低 。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
父类被 static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写
重写的方法 , 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法 , 就会编译报错 , 提示无法构成重写
=========================================================================

3.2.重写与重载的区别

方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现 

3.3.静态绑定和动态绑定
静态绑定 :也称为前期绑定 ( 早绑定 ) ,即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表 函数重载
动态绑定 :也称为后期绑定 ( 晚绑定 ),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。( 如发生向上转型,通过父类引用引用子类对象,再通过引用调用父类方法,表现的确实子类行为

4.向上转型和向下转型

4.1.向上转型

4.1.1.基本概念
向上转型:实际就是 创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型 () ;
4.1.2.向上转型的几种方法

1.直接赋值

 Animal animla=new Dog();//直接赋值

2.方法传参

3.方法返回 

public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",1);
        }else if("猫" .equals(var)){
            return new Cat("猫猫", 1);
        }else{
            return null;
        }
    }
4.1.3.向上转型的缺点 
不能调用到子类特有的方法!!!

4.2.向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型。
 public static void main(String[]args){
           Animal animal=new Dog();
           Dog dog=(Dog)animal;
           dog.bark();
    }
}
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。 Java 中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为 true ,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("元宝",2);
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
        Animal animal = cat;
        animal.eat();
        animal = dog;
        animal.eat();
//判断animal引用的对象是否为Cat
        if(animal instanceof Cat){
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
        }
        if(animal instanceof Dog){
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
        }
    }
}

5.多态的优缺点

5.1.使用多态的好处

有如下代码:

class Shape {
    //属性....
    public void draw() {
        System.out.println("画图形!");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("♦");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("●");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}
1. 能够降低代码的 " 圈复杂度 ", 避免使用大量的 if - else
例如我们现在需要打印的不是一个形状了 , 而是多个形状 . 如果不基于多态 , 实现代码如下:
public static void drawShapes(){
        Rect rect=new Rect();
        Cycle cycle=new Cycle();
        Flower flower=new Flower();
        String[]shapes={"cycle","rect","cycle","rect","flower"};
        for(String shape:shapes){
        if(shape.equals("cycle")){
        cycle.draw();
        }else if(shape.equals("rect")){
        rect.draw();
        }else if(shape.equals("flower")){
        flower.draw();
        }
        }
如果使用使用多态 , 则不必写这么多的 if - else 分支语句 , 代码更简单 .
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
        Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
        new Rect(), new Flower()};
        for (Shape shape : shapes) {
        shape.draw();
        }
}

2.可扩展性强

如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.

class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}
对于类的调用者来说 (drawShapes 方法 ), 只要创建一个新类的实例就可以了 , 改动成本很低 .
而对于不用多态的情况 , 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改 , 改动成本更高 .

5.2.使用多态的缺点

代码的运行效率降低
1. 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2. 构造方法没有多态性

6.避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑的代码 . 我们创建两个类 , B 是父类 , D 是子类 . D 中重写 func 方法 . 并且在 B 的构造方法中调用 func
class B {
    public B() {
// do nothing
        func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}
// 执行结果
D.func() 0
1.构造 D 对象的同时 , 会调用 B 的构造方法 .
2.B 的构造方法中调用了 func 方法 , 此时会触发动态绑定 , 会调用到 D 中的 func
3.此时 D 对象自身还没有构造 , 此时 num 处在未初始化的状态 , 值为 0. 如果具备多态性, num 的值应该是 1.(代码块的执行顺序为 父类静态、子类静态、父类实例、父类构造、子类实例、子类构造 ,因此上面的代码在执行父类构造方法是就已经调用了子类方法,这个时候num还没有初始化,因此num=0;)
4.所以 在构造函数内,尽量避免使用实例方法 ,除了 final private 方法。
如果在父类构造方法中调用子类和父类重写的方法,也会触发动态绑定,调用的是子类的方法
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