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原创 quick-x 2.2.1 windows环境配置
网上有配置步骤,不过怕官网出问题,想找的时候找不到,比如今天官网当机了,因此在这里记录一下,只记录关键步骤 配置编译环境基本步骤: 1.安装vs2012 2.安装JDK 3.安装Android ADT bundle 和 AndroidNDK 4.下载quick-cocos2d-x 源码 5.设置环境变量 6.编译quick-x-p
2014-03-21 17:20:26 454
原创 quick-x 2.2.1 windows环境配置
网上有配置步骤,不过怕官网出问题,想找的时候找不到,比如今天官网当机了,因此在这里记录一下,只记录关键步骤 配置编译环境基本步骤: 1. 安装vs2012 2.安装JDK 3.安装Android ADT bundle 和 Android NDK 4.下载quick-cocos2d-x 源码 5.设置环境变量 6.编译quick-x-player proj.win32工程 7
2014-03-21 17:06:24 128
原创 RSA加密xml格式秘钥转pem格式
最近项目里有一个任务需求用到RSA加密,对方提供的是XML格式的秘钥,而我们使用python进行加密,在网上找了一个py开源库,M2Crypto,里面的rsa函数参数只能传递pem格式的秘钥,因此需要转换秘钥格式。在网上试了很多方法都不行,最后找到一个java的代码,测试成功。
2014-01-06 13:54:04 2215
原创 gcc4.8.2 安装过程
1. 下载源码: svn checkout svn://gcc.gnu.org/svn/gcc/trunksvn 用svn下载可以随时更新到最新的版本 2.进入gcc源码(简称src)目录,执行./contrib/download_prerequisites,主要是下载GMP, MPFR and MPC 这三个库 3.安装flex,bison:执行yum install flex;
2013-10-23 16:45:42 3133 2
原创 BigWorld用到的第三方库
1.FMOD:fmod Ex 声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎。目前最新版本是FMOD Ex,算作是FMOD 4吧。你也可以在FMOD的官网上下载到FMOD 3。 2.SpeedTreeRT: Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中
2012-10-18 20:08:14 571
BigWorld用到的其他库
1.FMOD:fmod Ex 声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎。目前最新版本是FMOD Ex,算作是FMOD 4吧。你也可以在FMOD的官网上下载到FMOD 3。 2.SpeedTreeRT: Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使
2012-10-18 20:02:37 79
原创 BigWorld文件夹结构
bigworld – Contains source for all bigworld client and server applications, and executables for tools doc – Documentation lib – Libraries used to compile Borland-based tools (ModelEditor)
2012-10-18 19:41:45 1361
原创 *(type **)用法
在分析python的小内存分配管理时遇到了如下代码: block* freeblock; *(block **)(freeblock) = NULL; 通过测试发现,*(block **)(freeblock)是把freeblock指向的内存地址的内容值转换成block*类型的指针 测试: int a = 3; int b = &a;
2012-10-16 17:23:34 292
*(type **)用法
在分析python的小内存分配管理时遇到了如下代码: block* freeblock; *(block **)(freeblock) = NULL; 通过测试发现,*(block **)(freeblock)是把freeblock指向的内存地址的内容值转换成block*类型的指针 测试: int a = 3; int b = &a
2012-10-16 17:16:37 119
原创 c++学习 类静态数据成员用法
1.类中的静态数据成员通常用来统计实际存在多少个对象 2.不能在类定义中初始化静态数据成员,要在类定义外部进行静态数据成员的初始化,初始化时没有static关键字 #include using namespace std; class A { public: static int objectCount; A() { objectCount++; } ~A() { ob
2012-05-27 11:21:48 252
C++学习 类静态变量用法
1.类中的静态数据成员通常用来统计实际存在多少个对象 2.不能在类定义中初始化静态数据成员,要在类定义外部进行静态数据成员的初始化,初始化时没有static关键字 #include using namespace std; class A { public: static int objectCount; A() { objectCount++; } ~A()
2012-05-27 11:17:00 62
空空如也
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