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原创 UE4 C++的 GENERATED_BODY()和GENERATED_UCLASS_BODY() / GENERATED_USTRUCT_BODY()的区别

GENERATED_BODY标识的类的成员默认是private的,GENERATED_BODY标识的类需要声明无参数的构造函数,否则会报错。GENERATED_UCLASS_BODY可以不声明构造函数(如果要实现构造函数需要加上const FObjectInitializer& ObjectInitializer参数),可以参考UUserWidget类的构造函数,直接实现初始化虚函数函数(Initialize),该函数返回true才会继续继续向下执行。而不用去实现构造函数,这一点类似于cocos

2021-03-04 10:44:10 2779 1

原创 番茄 Visual Assist 2010-2019

下载链接:https://download.csdn.net/download/giser_d/11184193关注微信公众号,回复“Visual Assist”免费获取:使用教程:1.安装Everything:https://www.voidtools.com/zh-cn/(用于查找文件直接替换)2.解压文件:点击VA_X_Setup2302_0.exe进行安装:点击Install 进行安装即可。3.替换补丁:点击事先下载好的everything软件:查找.

2021-03-02 11:31:43 1382

Visual_Assist_X_.rar

如果好用,记得来评价。 1.如果以前安装过,先打开VS卸载原有的VA,并所有的VS 2.点击 VA_X_Setup2333_0.exe 安装程序,选择你要安装的VS版本。 3.打开Everything,在搜索栏中输入VA_X.dll查找。如果安装过,你会看到会搜到一个列表 4.将解压的VA_X.dll 拷贝并替换掉所有C盘下的VA_X.dll 5.完成

2021-03-02

受击屏幕闪红特效.rar

受击屏幕闪红特效.rar

2020-12-30

xxtea加密工具 附c++源码

cocos2dx lua开发,发布app,图片资源加密和代码加密方法,附上具体详细代码和工具。读者有一些c++知识更能读懂,也支持傻瓜式照搬,附带已经生成好的加密exe文件

2020-11-30

2D 日式美术风格 动画 序列帧

资源包含520套 游戏动画序列帧

2020-11-26

UE4 Unity 地形 ALPHA 高度图,

资源包里含有 50多种 地形、地貌高度图,和植被贴图。使用地形编辑器的Alpha地形刷直接刷地形。适合模拟开放真实世界场景

2020-11-26

UE4 植被 资源 (花草树木)

资源包含37中植被,玛雅,3dsmaxk, blender也可用,包括树木,草地,花卉,岩石,每种植被拥有mesh, 贴图,以及效果图。其中部分资源拥有现成的材质。

2020-11-26

spine 加载多个相同动画优化

cocos2dx升级spine3.8。解决多个相同动画同时加载卡顿的问题,自测可用,200个相同动画瞬间加载完成,不卡帧

2020-11-25

spine 优化c++源码

spine官方给的代码没有做缓存处理,每次加载动画文件都会去解析骨骼数据,造成当有多个动画同时加载时会卡顿。这里对spine做了缓存处理, 经过测试,同时加100个相同动画和加载一个基本没啥区别,不会卡顿

2020-11-25

spine-runtimes-3.8.rar

cocos2dx 3.17.2原生版本的spine库不支持最新的spine库,需要对cocos2dx自带的spine库升级才能使用最新的,本资源提供详细代码支持,拿去放进工程里就可以用

2020-11-21

c++ 读写 Excel 表格 源码

c++ 读写 Excel 表格 附带源码

2020-11-20

Card3DEffects.rar

cocos2dx中使用Shader程序实现3D的划牌,搓牌,翻牌的逼真效果,代码详细可以直接拿去用,带效果动画

2020-11-20

babeLua启动加速器

babeLua启动加速器 是一款 加速启动babelua启动调试的插件,该插件会阻止babelua加载代码符号表,瞬间就能启动调试程序,无需等待,目前只对vs2015有效

2020-11-20

World Creator (免费)地形编辑器

World Creator是一款简单高效,编辑地形,植被,地貌的软件,效果逼真,操作简单,此版本为永久免费, 导出为UE4和Unity3d的地形高度图资源

2020-11-20

spine3.8解决多个相同资源加载卡顿问题.rar

cocos2dx升级spine3.8。解决多个相同动画同时加载卡顿的问题,自测可用,200个相同动画瞬间加载完成,不卡帧

2020-06-23

cocos2d-js 3.17.2升级spine到3.8.rar

cocos2dx-js 3.17.2版本 升级spine库到3.8版本, 内容改动较多,这是我升级过后的代码,自测可以用,对应的文章中可能讲解不全面,以代码为准。将下载文件替换原来的文件

2020-06-22

spine-runtimes-3.8.rar

cocos2dx 3.17.2原生版本的spine库不支持最新的spine库,需要对cocos2dx自带的spine库升级才能使用最新的

2020-05-10

shader.rar

自测可用,cocos shader制作灯光烘焙效果,实现探索类游戏黑夜中灯光效果,遮罩黑幕效果,关注订阅,这里更多的优秀技术分享

2020-05-07

shader变灰顶点文件和片段文件以及效果图

cocos2dx-lua shader编程,图片变灰效果,自测可用,你的关注订阅是我创作分享最大的动力

2020-05-06

Classes.rar

cocos2dx-lua开发中,我们往往需要对引擎做一些自定义的增添改的操作,c++层的函数必须绑定导出lua方法,才能在脚本中使用,本文提供详细的代码和讲解

2020-04-10

EnCode.rar

cocos2dx lua开发,发布app,图片资源加密和代码加密方法,附上具体详细代码和工具。读者有一些c++知识更能读懂,也支持傻瓜式照搬

2020-04-09

BabeLua.rar

cocos2dx开发,BabeLua卡顿,启动缓慢? 下载这个解决问题,这个工具目前只支持vs2015,更高的VS版本没有维护了

2020-04-09

spine优化.txt

spine官方给的代码没有做缓存处理,每次加载动画文件都会去解析骨骼数据,造成当有多个动画同时加载时会卡顿。这里对spine做了缓存处理, 经过测试,同时加100个相同动画和加载一个基本没啥区别,不会卡顿

2019-07-24

空空如也

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