js 读取服务端发来的protobuf字节流中的float出错,须把字节流反过来读才可以

查看了protobuf的源码,看到了writeFloat方法中的writeTagAndRawLittleEndian32,然后顺便了解了下LittleEndian,

参考了 https://www.cnblogs.com/passingcloudss/archive/2011/05/03/2035273.html

https://www.cnblogs.com/passingcloudss/archive/2011/05/03/2035273.html

小端格式和大端格式(Little-Endian&Big-Endian)
不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序。
最常见的有两种:
1. Little-endian:将低序字节存储在起始地址(低位编址)
2. Big-endian:将高序字节存储在起始地址(高位编址)

 
LE(little-endian):
最符合人的思维的字节序 
地址低位存储值的低位 
地址高位存储值的高位 
怎么讲是最符合人的思维的字节序,是因为从人的第一观感来说 
低位值小,就应该放在内存地址小的地方,也即内存地址低位 
反之,高位值就应该放在内存地址大的地方,也即内存地址高位 
 
BE(big-endian): 
最直观的字节序 
地址低位存储值的高位 
地址高位存储值的低位 
为什么说直观,不要考虑对应关系 
只需要把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出 
把值按照通常的高位到低位的顺序写出 
两者对照,一个字节一个字节的填充进去 
 
例子1:在内存中双字0x01020304(DWORD)的存储方式。 
内存地址 4000 4001 4002 4003 
   LE      04   03   02   01 
   BE      01   02   03   04 
注:每个地址存1个字节,每个字有4个字节。2位16进制数是1个字节(0xFF=11111111)。

 
例子2:如果我们将0x1234abcd写入到以0x0000开始的内存中,则结果为
    big-endian   little-endian
0x0000    0x12         0xcd
0x0001    0x23         0xab
0x0002    0xab         0x34
0x0003    0xcd         0x12

x86系列的CPU都是little-endian的字节序

原来是小端和大段的原因,刚好js也需要把字节流反过来读才行,所以把读取顺序按照小端来读就OK了


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使用 C# 和 Java 实现 Socket 传输 Protobuf 字节流的过程可以分为以下几个步骤: 1. 定义 Protobuf 消息结构 首先,需要使用 Protocol Buffers 定义消息结构。假设我们要传输的消息结构如下: ``` message Person { string name = 1; int32 age = 2; repeated string phone_number = 3; } ``` 2. 生成代码 使用 protobuf 编译器生成 C# 和 Java 的代码,方法如下: ``` protoc --csharp_out=. person.proto protoc --java_out=. person.proto ``` 3. C# 实现 Socket 发送 首先,在 C# 创建一个 `Person` 对象,并将其序列化为字节数组,然后将其发送到 Java 服务器: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using Google.Protobuf; class Program { static void Main(string[] args) { // 创建 Person 对象 var person = new Person { Name = "张三", Age = 18, PhoneNumber = { "123456789", "987654321" } }; // 将 Person 对象序列化为字节数组 byte[] data = person.ToByteArray(); // 创建 Socket 连接 var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.Connect("127.0.0.1", 8888); // 发送数据 socket.Send(data); // 关闭连接 socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); } } ``` 4. Java 实现 Socket 接收 在 Java ,我们需要创建一个 `ServerSocket`,并监听指定的端口。当有连接请求时,我们可以使用 `Socket` 接收数据,并将其反序列化为 `Person` 对象: ```java import com.example.PersonOuterClass.Person; import com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建 ServerSocket,监听指定端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); while (true) { // 等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); // 读取数据 byte[] buffer = new byte[socket.getInputStream().available()]; socket.getInputStream().read(buffer); try { // 将字节数组反序列化为 Person 对象 Person person = Person.parseFrom(buffer); System.out.println(person); } catch (InvalidProtocolBufferException e) { e.printStackTrace(); } // 关闭连接 socket.shutdownInput(); socket.close(); } } } ``` 这样,就完成了 C# 和 Java 之间通过 Socket 传输 Protobuf 字节流的实例。

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