面向对象:
相对于面向过程一种程序设计思想。所谓万物皆对象,每一个物体都可以看做事一个对象,每个对象都会有自己的特征和行为。例如:张三,李四,王五,这些人都有姓名,年龄,身高体重这些特征,也都会说话,走路这些行为,我们可以把他们的共性特征和行为抽取出来,用一个抽象的模型来表示,我们称之为类。这些共性特征称之为类的属性,共性行为称之为类的方法。
面向对象三大特征
封装:将对象的属性和方法一起包装到一个类中,就称之为封装。封装可以提高系统的独立性和重用性,实现数据的封装和隐藏。比如:汽车的发动机,我们可以发动,停止,但是我们不知道他到底是怎么发动和停止的,因为发动机将它的实现细节隐藏了起来,不对外公布,只对外提供了发动和停止的方法让我们使用。事实上,我们也只需要知道怎么发动和停止就行了。
继承:不同的抽象级别之间的关系。例如:人可以抽象为Person类,学生可以抽象为Student类,但是学生肯定是一个人,我们就可以说Student类继承Person类。
多态:相同的行为可以有不同的表现方法。在Java中,多态的典型表现是重载(overloading)和覆盖(overriding)。
类:
类是封装了属性和行为的单元。所以类的定义中有两部分内容:变量和方法。
成员变量:可以是基本类型的数据,也可以是引用型数据。
成员方法:用于处理该类的数据或实现某种功能。
例如:Date的定义:
class Date
{
private int year;
private int month;
private int day;
public String getDate()
{
return year+"年"+month+"月"+day+"日";
}
}
类的组成部分:
1 访问修饰权限符:publicfriendly protected private 其中friendly默认缺省的修饰符。
注意:只能有一个类有public修饰,而且此类的类名应该与文件名相同。
2 类名
3 abstract或final
Abstract表示该类是抽象类 final表示该类不能被继承。
4 extends 声明该类继承于哪个类
5 implements 支出定义的类实现了哪些接口。
成员变量和局部变量
成员变量:定义在类中的变量,在整个类中都有效。
局部变量:定义在方法中的变量或方法的参数成为成员变量。
成员变量和局部变量的区别:
1,成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。如:
class Person
{
int age;//这是一个成员变量
void shout()
{
int age=60;//这是函数内部又重新定义的一个局部变量
System.out.println(“oh,my god! my age is “ + age);
}
}
在这里,shout方法的System.out.println(“oh,my god! my age is “+ age);语句所访问的age就不再是成员变量age,而是在shout方法中定义的局部变量age。
构造函数:
构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。
class Person
{
public Person()
{
System.out.println("the constructor 1 is calling!");
}
private int age = 10;
public void shout()
{
System.out.println(“age is ”+age);
}
}
class TestPerson
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1=new Person();
p1.shout();
Person p2=new Person();
p2.shout();
Person p3=new Person();
p3.shout();
}
}
一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.
多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
细节:
1, 构造函数如果完成了set功能。set方法是否需要。
2,一般函数不能直接调用构造函数。
3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。
4,构造函数中是有return语句的。
主函数解剖:
主函数特殊之处:
1,格式是固定的。
2,被jvm所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[]args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
静态代码块:
随着类的加载而执行。而且只执行一次。
作用:
用于给类进行初始化。
class StaticCode
{
static int num ;
static
{
num = 10;
System.out.println("hahahah");
}
StaticCode(){}
static void show()
{
System.out.println(num);
}
}
重载:相同的函数名,不同的参数列表,具体使用哪一个函数取决于调用时给定的参数。
1、 参数个数不同2、参数个数相同,参数类型不同。
注意:不能依靠返回值类型来实现函数的重载,这样会造成函数调用的不确定性。
覆盖:在继承时,子类可以继承并且覆盖父类的非private函数,以实现子类不同于父类的特殊功能。
访问修饰权限符:
private 同类权限,只有在同一个类中可以访问。
friendly 同包权限。在同一个包中可以访问。
protected 同一个包中的类和不同包中子类可以访问
public 所有类都可以访问。
几个特殊的关键字
this:代表的是对象。哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个函数。
用法:成员变量和局部变量重名时,用this区别
构造函数中的第一行,用this(参数列表)来调用本类的其他构造函数。
static :修饰静态成员(内部类,变量,方法,代码块)。
1、 修饰内部类的时候
2、 修饰变量:表明该变量时类变量,随着类的加载而加载,在建立本类对象之间就会加载进内存。
3、 修饰方法:该方法是类方法。
4、 代码块
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据
final :修饰类,变量和方法。
1、 修饰类:此类不能被继承。2、修饰方法:此方法不能被重写。3、修饰变量:此变量是一个常量,只能被赋值一次,不能被修改。