变量
可以变化的对象!(万物皆对象)
java是一种强类型语言,所以每个变量都必须声明数据类型。
java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括——变量名,变量类型和作用域。
注意点:
1.每个变量都有类型,可以是基本类型,也可以是引用类型;
2.每个变量都必须是合法标识符;
3.每个变量声明都必须是一条完整语句,用分号做结束。
变量作用域
类变量,实例变量,局部变量
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public class Test {
//从类出现,从类消失,用static做修饰符
static int i; //类变量
//实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,默认值为0 或null 或false
int a; //实例变量
public void A() {
//必须声明和初始化值,只存在这个方法中
int v = 0; //局部变量
}
}
一、变量
——变量名:
1、只能用英文、数字、下划线_、$
2、不能用关键字
3、区分大小写
4、能用中文但不建议
5、有意义——拼音、小驼峰(第一个单词首字母小写、其余大写)
——声明:数据类型+变量名int a、int a,b,c
——初始化:赋值:int a,a=10——int a=2——int=a,int=b……;
——使用:将变量运算或做其他计算
二、数据类型
1、基本数据类型
byte、short、int、long、float、double、boolean、char
2、引用数据类型
引用类型引用地址,基本类型引用值
类 接口 数组 枚举 标注
3、基本类型之间的转换
转换规则一:
——小转大,自动——int a=5——long b=2
——大转小,强制——int a=2——short b=(short)a 小小大
===注意:1、强制转,因为大转小可能会发生溢出 2、可能会丢失精度
转换规则二:
——byte、short、char可以直接用整数直接量赋值。但不要超出范
——byte、short、char数据参与运算时,都先装换为int型、、运算完成后需要装换回来,例如byte a=1、byte b=2、byte=(byte)(a+b)