uva-10196 - Check The Check

The analysis:

 

         This problem is  so easy, but it is so difficult to AC that you should be more cautious.I have got many WAs.Because I made many mistakes.Although this problem waste much time, I got some lectures,which are as follows:

          1.you must think over before you begin to code.

          2.if your code has many similar parts, do not just copy , or else, you will make many mistakes,and they are difficult to find.

          3.you had better handle the warnings. Such as:"not all control paths return a value",if you use a "if",you must write a "else" to match it.

 

 

The code:(a little longer,but you can discuss  all the directions of the King, not the "p,n,r...",then you code may be shorter.)

 

 #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

char bord[15][15];
struct Point
{
 int x,y;
}k1,k2;

int solve(int i,int j)
{
 int m,n,k;
 if(bord[i][j]=='.')
  return 0;
 else if(bord[i][j]=='p')
 {
  if(bord[i+1][j-1]=='K'||bord[i+1][j+1]=='K')
   return 1;
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='P')
 {
  if(bord[i-1][j-1]=='k'||bord[i-1][j+1]=='k')
   return 2;
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='r')
 {
  if(k2.x==i)
  {
   m=k2.y<j?k2.y:j;
   n=k2.y>j?k2.y:j;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[i][k]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 1;
   else
    return 0;
  }
  else if(k2.y==j)
  {
   m=k2.x<i?k2.x:i;
   n=k2.x>i?k2.x:i;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[k][j]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 1;
   else
    return 0;
  }
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='R')
 {
  if(k1.x==i)
  {
   
   m=k1.y<j?k1.y:j;
   n=k1.y>j?k1.y:j;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[i][k]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 2;
   else
    return 0;
  }
  else if(k1.y==j)
  {
   m=k1.x<i?k1.x:i;
   n=k1.x>i?k1.x:i;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[k][j]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 2;
   else
    return 0;
  }
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='b')
 {
  if(j-k2.y==k2.x-i)
  {
   if(i>k2.x)
   {
    for(m=i-1,n=j+1;m>k2.x;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k2.x)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k2.x-1,n=k2.y+1;m>i;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
  }
  else if(j-k2.y==i-k2.x)
  {
   if(i<k2.x)
   {
    for(m=i+1,n=j+1;m<k2.x;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k2.x)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k2.x+1,n=k2.y+1;m<i;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
  }
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='B')
 {
  if(j-k1.y==k1.x-i)
  {
   if(i>k1.x)
   {
    for(m=i-1,n=j+1;m>k1.x;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k1.x)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k1.x-1,n=k1.y+1;m>i;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
  }
  else if(j-k1.y==i-k1.x)
  {
   if(i<k1.x)
   {
    for(m=i+1,n=j+1;m<k1.x;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k1.x)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k1.x+1,n=k1.y+1;m<i;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
  }
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='q')
 {
  if(k2.x==i)
  {
   
   m=k2.y<j?k2.y:j;
   n=k2.y>j?k2.y:j;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[i][k]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 1;
   else
    return 0;
  }
  else if(k2.y==j)
  {
   m=k2.x<i?k2.x:i;
   n=k2.x>i?k2.x:i;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[k][j]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 1;
   else
    return 0;
  }
  else if(j-k2.y==k2.x-i)
  {
   if(i>k2.x)
   {
    for(m=i-1,n=j+1;m>k2.x;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k2.x)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k2.x-1,n=k2.y+1;m>i;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
  }
  else if(j-k2.y==i-k2.x)
  {
   if(i<k2.x)
   {
    for(m=i+1,n=j+1;m<k2.x;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k2.x)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k2.x+1,n=k2.y+1;m<i;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 1;
    else
     return 0;
   }
  }
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='Q')
 {
  if(k1.x==i)
  {
   
   m=k1.y<j?k1.y:j;
   n=k1.y>j?k1.y:j;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[i][k]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 2;
   else
    return 0;
  }
  else if(k1.y==j)
  {
   m=k1.x<i?k1.x:i;
   n=k1.x>i?k1.x:i;
   for(k=m+1;k<n;k++)
   {
    if(bord[k][j]!='.')
     break;
   }
   if(k==n)
    return 2;
   else
    return 0;
  }
  else if(j-k1.y==k1.x-i)
  {
   if(i>k1.x)
   {
    for(m=i-1,n=j+1;m>k1.x;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k1.x)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k1.x-1,n=k1.y+1;m>i;m--,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
  }
  else if(j-k1.y==i-k1.x)
  {
   if(i<k1.x)
   {
    for(m=i+1,n=j+1;m<k1.x;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==k1.x)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
   else
   {
    for(m=k1.x+1,n=k1.y+1;m<i;m++,n++)
    {
     if(bord[m][n]!='.')
      break;
    }
    if(m==i)
     return 2;
    else
     return 0;
   }
  }
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='n')
 {
  if(bord[i-1][j-2]=='K'||bord[i-2][j-1]=='K'||
   bord[i-2][j+1]=='K'||bord[i-1][j+2]=='K'||
   bord[i+1][j-2]=='K'||bord[i+2][j-1]=='K'||
   bord[i+2][j+1]=='K'||bord[i+1][j+2]=='K')
   return 1;
  else
   return 0;
 }
 else if(bord[i][j]=='N')
 {
  if(bord[i-1][j-2]=='k'||bord[i-2][j-1]=='k'||
   bord[i-2][j+1]=='k'||bord[i-1][j+2]=='k'||
   bord[i+1][j-2]=='k'||bord[i+2][j-1]=='k'||
   bord[i+2][j+1]=='k'||bord[i+1][j+2]=='k')
   return 2;
  else
   return 0;
 }
 else
  return 0;
}

int main()
{
 int i,j,p=0,flag,l=0,cnt=0;
 while(1)
 {
  p=0;
  cnt++;
  l=0;
  memset(bord,-1,sizeof(bord));
  for(i=2;i<10;i++)
  {
   gets(bord[i]+2);
  }
  for(i=2;i<10;i++)
  {
   for(j=2;j<10;j++)
   {
    if(bord[i][j]=='k')
    {
     p=1;
     k1.x=i;
     k1.y=j;
    }
    if(bord[i][j]=='K')
    {
     p=1;
     k2.x=i;
     k2.y=j;
    }
   }
  }
  if(p==0)
   break;
  getchar();
  for(i=2;i<10&&!l;i++)
  {
   for(j=2;j<10&&!l;j++)
   {
    flag=solve(i,j);
    if(flag==1)
    {
     printf("Game #%d: white king is in check./n",cnt);
     l=1;
    }
    else if(flag==2)
    {
     printf("Game #%d: black king is in check./n",cnt);
     l=1;
    }

   }
  }
  if(l==0)
   printf("Game #%d: no king is in check./n",cnt);

 }
 return 0;
}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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