09c++呵呵老师【使用c++和UI交互】

我们创建一个变量,代表子弹剩余的个数。

1.打开角色类的头文件FPSGameCharacter.h

2.添加变量

//发射子弹的个数
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Score")
	int Projectile_Count;

3.在开枪的函数定义里面,设置,当播放开枪声音之后,个数+1.

// try and play the sound if specified
	if (FireSound != NULL)
	{
		UGameplayStatics::PlaySoundAtLocation(this, FireSound, GetActorLocation());
	}
	//个数加1
	Projectile_Count += 1;

4.编译 

5.打开角色蓝图

 6.获取该变量

7.每帧来打印这个变量

 

我打了220发 

 

 ========

回到编辑器,在content里面加一个UI文件夹,然后新建一个UI蓝图,重名为WBP_Projectile

 添加水平框和文本块

设置水平框的位置和锚点

 

设置文本框的填充方式

 

绑定文本块的内容

 

 

======================================

将我们的游戏模式类得到蓝图子类

 

 在项目设置里,将该游戏模式蓝图类设为默认

在该蓝图里,创建一个得分UI,并显示到屏幕上

 

 测试成功

 

 

 

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