07_ue4地形工具使用

这篇博客介绍了如何使用工具进行3D地形编辑,包括设置材质、调整格子数量来改变地图大小、创建地形、编辑样条曲线、以及如何进行地形适应和微调。此外,还展示了如何添加和删除地形元素,以及改变分辨率和编辑道路细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.地形工具在这个里面

2. 可以用拖动的方式,设置一个材质

3.设置每个大格子里面的小格子的数量,数量越小,地图就越小,下面对比一下

 4.设置大格子里面有多少中格子数量,数量越大,地图越大,对比一下

 5.更改大格子的数量

填充世界是将格子数变成最大。 

6. 创建地形

 7.体验一下这些工具

 8.添加地形,删除同理

9. 修改分辨率

10.编辑样条曲线

 

选择这个模式,键盘按ctrl选择起点,按ctrl选择终点。这样就生成了一条线,河流和道路可以这样做。

 

按住ctrl不停选点就是这个效果。

11.全选曲线所有的路段

 

12.添加曲线上的元素

 

 

13.让cube变矮

 14.选择材质

 变成了鹅卵石小路

15.小路微调

 双击小山

 按住z轴,拉高小路

有一些路内嵌到了地形里面

 使这个按钮,让道路与地形相适应,然后按照实际情况,选择需要微调的路段,双击小山就可以了。

 

 

 

 

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