03UEC++吃豆人[创建食物类及其组件和蓝图]

创建Actor类

 添加网格体和球形碰撞属性,还有超级食物标记属性

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
	class UStaticMeshComponent* PacdotDisplayMesh;

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
	class USphereComponent* PacdotCollision;

	//是否是超级食物
	UPROPERTY(EditAnywhere , BlueprintReadWrite)
	bool bIsSuperPacdot = false;

导入头文件

#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Components/SphereComponent.h"

构造函数中初始化属性

PacdotCollision = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("PacdotCollision"));
PacdotDisplayMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("PacdotDisplayMesh"));
PacdotDisplayMesh->SetupAttachment(PacdotCollision);

这里再加一个BluePrintable

 编译。

回到编辑器,然后新建一个文件夹

创建其蓝图类

现在将食物放置到场景中

首先勾上这个选项

点击蓝图,进行编辑,选择球形网格体

 还有材质

调整大小

球形碰撞半径调节为16

编译,然后将食物蓝图拖入每个格子,这五个格子不放

 我们在世界大纲里面创建一个文件夹,将这些食物放在文件夹里

将这四个点,将其材质设为超级豆子,bool变量设为true 

  

 运行游戏,发现场景设计完成了

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