【C语言】三子棋

三子棋

代码拆分

test.c——测试游戏的逻辑
game.h——关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
game.c——游戏相关函数的实现

程序实现

头文件

//头文件的包含
#include<stdio.h>

主函数

希望游戏可以继续玩或退出,用do while语句游戏可以先开始一次

int main() {
	int input = 0;
	do {

		}
	} while ();
	return 0;
}

简易菜单

菜单选择1为开始玩游戏,0为退出游戏

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
}

根据input值做选择

int main() {
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	//如果input是0的话就不再次循环
	return 0;
}

试运行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

game.c

搭建游戏相关模型

创建二维数组

行和列用宏定义,这样修改行和列的数值时可以直接到game.h头文件中修改一处即可
game.h中

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
初始化棋盘

game.h中

//头文件的包含
#include<stdio.h>

//函数的声明
//初始化棋盘
void Intboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c中

#include"game.h"
void Intboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//初始化棋盘
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
打印一下初始棋盘

game.h中

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c中

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if (i < row - 1) {
			printf("---|---|---|\n");
		}
		//数据+横线+数据+横线+数据
	}
}		//只适用于3列
//如果在宏定义中改变行列值,只能打印3列棋盘格

改进:可以在宏定义中通过改变行列数直接改变棋盘格
一行的输出不完全限定,而与COL值有关

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			//printf("---|---|---|\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
玩家下棋

game.h中

//玩家下棋
void Playermove(char board[][COL], int row, int col);

game.c中

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//玩家下棋
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家回合:>\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {		//未被占用
				board[x - 1][y - 1] = '*';		//玩家下'*'
				break;
			}
			else {
				printf("这个位置已经有棋子了哦!请重新输入:>\n");
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

测试:
在这里插入图片描述

判断是否赢得游戏

在游戏进行的过程中:
1、玩家赢了——返回*
2、电脑赢了——返回#
3、平局——返回Q
4、游戏继续——返回C

game.h中

//判断游戏状态
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c中

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//判断游戏状态
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];		//无需判断连成三行的是哪个符号
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++) {		//判断三列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
		return board[0][2];
	}
	//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1) {
		return 'Q';
	}
	return 'C';		//游戏继续
}
电脑下棋

game.h中

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c的main函数中

	srand((unsigned int)time(NULL));

game.c中

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//电脑下棋
	printf("电脑回合:>\n");
	while (1) {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;		//生成的随机数一定合法
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ') {		//未被占用
			board[x][y] = '#';		//电脑下'#'
			break;
		}
	}
}

test.c

test.c中game函数

void game() {
	//用二维数组存储数据
	char board[ROW][COL];
	//初始化为空格
	Intboard(board, ROW, COL);		//如果不初始化的话打印棋盘会出现问号
	//打印棋盘——本质是打印数组的内容
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;		//接收游戏状态
	while (1) {
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否先连成三子
		ret = Iswin(board, ROW, COL, N);
		if (ret != 'C') {
			break;		//game over
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否先连成三子
		ret = Iswin(board, ROW, COL, N);
		if (ret != 'C') {
			break;		//game over
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else {
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL, N);
}

完整代码

头文件game.h

//符号的定义
#define ROW 3		//行数
#define COL 3		//列数

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//函数的声明
//初始化棋盘
void Intboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

源文件test.c

#include"game.h"

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
}

void game() {
	//用二维数组存储数据
	char board[ROW][COL];
	//初始化为空格
	Intboard(board, ROW, COL);		//如果不初始化的话打印棋盘会出现问号
	//打印棋盘——本质是打印数组的内容
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;		//接收游戏状态
	while (1) {
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否先连成三子
		ret = Iswin(board, ROW, COL, N);
		if (ret != 'C') {
			break;		//game over
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否先连成三子
		ret = Iswin(board, ROW, COL, N);
		if (ret != 'C') {
			break;		//game over
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else {
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL, N);
}

int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("%d子棋游戏\n",N);
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	//如果input是0的话就不再次循环
	return 0;
}

源文件game.c

#include"game.h"

//函数的实现

void Intboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//初始化棋盘
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			//printf("---|---|---|\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) {
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//玩家下棋
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家回合:>\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {		//未被占用
				board[x - 1][y - 1] = '*';		//玩家下'*'
				break;
			}
			else {
				printf("这个位置已经有棋子了哦!请重新输入:>\n");
			}
		}
		else {
			printf("非法坐标,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//电脑下棋
	printf("电脑回合:>\n");
	while (1) {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;		//生成的随机数一定合法
		//判断坐标是否被占用
		if (board[x][y] == ' ') {		//未被占用
			board[x][y] = '#';		//电脑下'#'
			break;
		}
	}
}

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;		//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;		//棋盘满了
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//判断游戏状态
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];		//无需判断连成三行的是哪个符号
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++) {		//判断三列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
		return board[0][2];
	}
	//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1) {
		return 'Q';
	}
	return 'C';		//游戏继续
}

优化

大棋盘三子棋

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//判断游戏状态
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];		//无需判断连成三行的是哪个符号
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++) {		//判断三列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
		return board[0][2];
	}
	//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = Isfull(board, row, col);
	if (ret == 1) {
		return 'Q';
	}
	return 'C';		//游戏继续
}

大棋盘n子棋

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col,int n) {		//判断游戏状态
	int i = 0, j = 0, k = 0, flag = 1;
	for (i = 0; i < row; i++) {		
		for (j = 0; j < col + 1 - n; j++) {
			flag = 1;
			for (k = 0; k < n - 1; k++) {
				if (board[i][j + k] != board[i][j + k + 1]) {
					flag = 0;
				}
			}
			if (flag == 1 && board[i][j] != ' ') {
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < row + 1 - n; i++) {		
		for (j = 0; j < col; j++) {
			flag = 1;
			for (k = 0; k < n - 1; k++) {
				if (board[i + k][j] != board[i + k + 1][j]) {
					flag = 0;
				}
			}
			if (flag == 1 && board[i][j] != ' ') {
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断对角线
	for (i = 0; i < row + 1 - n; i++) {
		for (j = 0; j < col + 1 - n; j++) {
			flag = 1;
			for (k = 0; k < n - 1; k++) {
				if (board[i + k][j + k] != board[i + k + 1][j + k + 1]) {
					flag = 0;
				}
			}
			if (flag == 1 && board[i][j] != ' ') {
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	for (i = 2; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col + 1 - n; j++) {
			flag = 1;
			for (k = 0; k < n - 1; k++) {
				if (board[i - k][j + k] != board[i - k - 1][j + k + 1]) {
					flag = 0;
				}
			}
			if (flag == 1 && board[i][j] != ' ') {
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = Isfull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1) {
		return 'Q';
	}
	return 'C';		//游戏继续
}

电脑下棋优化

Computermove()下棋横纵坐标取值为随机值,根据游戏规则优化电脑下棋

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) {		//电脑下棋
	printf("电脑回合:>\n");
	while (1) {
		int i = 0, j = 0;
		for (i = 0; i < row; i++) {		//堵玩家成行或自己连成行
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] != ' ' && board[i][2] == ' ') {
				board[i][2] = '#';
				return;
			}
			else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' && board[i][1] == ' ') {
				board[i][1] = '#';
				return;
			}
			else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ' && board[i][0] == ' ') {
				board[i][0] = '#';
				return;
			}
		}
		for (j = 0; j < col; j++) {		//堵玩家成行或自己连成行
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] != ' ' && board[2][j] == ' ') {
				board[2][j] = '#';
				return;
			}
			else if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ' && board[1][j] == ' ') {
				board[1][j] = '#';
				return;
			}
			else if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ' && board[0][j] == ' ') {
				board[0][j] = '#';
				return;
			}
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ' && board[2][2] == ' ') {
			board[2][2] = '#';
			return;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' && board[1][1] == ' ') {
			board[1][1] = '#';
			return;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ' && board[0][0] == ' ') {
			board[0][0] = '#';
			return;
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] != ' ' && board[2][0] == ' ') {
			board[2][0] = '#';
			return;
		}
		if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ' && board[1][1] == ' ') {
			board[1][1] = '#';
			return;
		}
		if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' && board[0][2] == ' ') {
			board[0][2] = '#';
			return;
		}
		while (1) {
			int x = rand() % row;
			int y = rand() % col;		//生成的随机数一定合法
					//判断坐标是否被占用
			if (board[x][y] == ' ') {		//未被占用
				board[x][y] = '#';		//电脑下'#'
				return;
			}
		}
	}
}
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