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原创 C中作用域简介
如果一个变量在程序的某个部分被声明了,那么它必然有自己的作用域,不然整个程序就会乱套。作用域最明显的作用有两个:1.限制函数或者程序在变量的作用域外,通过变量名对其访问它,因为这些变量在作用域就失去功效;2.在这个变量的作用域外可以声明与其同名的变量。 那么C规定了4种作用域,分别是:文件作用域,函数作用域,代码块作用域,和原形作用域。 例1: int a;//a,b具有文件作用域 int b
2012-12-26 15:39:06 514
转载 typedef用法总结
不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时
2012-12-21 16:38:45 241
转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)
堆和栈的区别(转过无数次的文章) 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意
2012-12-21 09:52:14 297
原创 Struct的细节
Struct在项目中的使用率很高,而你注意过使用Struct的细节吗? 这里我总结了下使用Struct细节。 1. 如果你还记得你面试的情况,你就会记得一道题,就是关于sizeof(struct a)的大小是多少?这道题基本上每个公司面试都会问到,因为这里面涉及到一个很重要,也很基本的知识点内存对齐,在这里内存对齐原则就很重要,因为同样一个Struct,只是调整几个属性的顺序,就可能造
2012-12-17 17:16:57 300
原创 小弟的第一篇博文
刚看了下自己的注册时间,都已经5年了,我居然没写一篇博客,我这个"处"保持的时间还挺长啊,其实以前在CSDN上都是看看别人的博客,看看论坛,今天小弟心血来潮,终于决定”下海了“,希望各位见证小弟的成长,这是小弟的第一篇论文,其实决定写博客,主要是因为看了关于陈抒的一篇专访,http://www.csdn.net/article/2012-12-04/2812470 其中有一段是关于“好记性不如烂
2012-12-17 14:43:34 347
空空如也
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