Struct在项目中的使用率很高,而你注意过使用Struct的细节吗?
这里我总结了下使用Struct细节。
1. 如果你还记得你面试的情况,你就会记得一道题,就是关于sizeof(struct a)的大小是多少?这道题基本上每个公司面试都会问到,因为这里面涉及到一个很重要,也很基本的知识点内存对齐,在这里内存对齐原则就很重要,因为同样一个Struct,只是调整几个属性的顺序,就可能造成占用内存大小的不同。内存对齐原则
2.C与C++中Struct的不同点,C中不可以定义函数(其实也可以,看4),C++中可以定义函数。
3.C++中Struct与Class差别,Struct中默认的方法与属性是Public而Class默认的是Private
4.刚在2中提到C中也可以定义函数,使用的方法是使用函数指针,即使用函数指针作为Struct A的一个属性void (*p)(),而指向一个在外部定义的函数void foo(),就可以使用A.p();
5.在Struct中定义个数为0的数组,目的是为了进行扩展,可以在分配内存时,按照需要给这个数组分配n个元素的内存。 其中这个个数为0的数组,必须是Struct的最后一个属性,不然会报错。
6.没有属性的Struct的大小为1字节,目的是为了占位,使其即便没有属性也可以在内存中访问到,也可以区别两个没有属性的Struct
具体点可以去查看Struct(结构体)杂谈系列文章目录
小弟只是总结了大牛们的知识,如果有什么错误或者遗漏,请指出来,小弟不胜感激,
还有小弟不知道博文开头该怎么写? 请指教!!!