学习android内核 -- 内存管理相关

各种关闭当前activity引起的内存回收:


1.startActivity():
当调用startActivity时,一般需要先暂停之前运行的activity,当暂停完毕后,ams会收到一个消息,并从completePaused()处执行,这里上一个activity并没有finishing,只是stop.所以把他加入到mStoppingActivites列表中。当目标activity启动后,AMS会发送一个内存回收的消息,这时就会调用AMS的activityIdleInternal();该方法首先会处理mStoppingActivites列表中的 actifity对象,当stop完毕后。再执行给Ams,这时又执行ams的activitystopped(),然后又会调用正真的回收处理trimApplication().

2.按Back键:

3.启动一个新的activity:

目标activity启动后,AMS会发送一个内存回收的消息,这时就会调用AMS的activityIdleInternal();该方法首先会处理mStoppingActivites列表中的 actifity对象,接着处理mFinishingActivities列表。最后调用正真的回收处理trimApplication().


Android内存管理:

1.当应用程序关闭以后,后台对应的进程并没有真正的退出(处于休眠状态,一般不占用系统CPU的资源),这是为了下次再启动的时候能快速启动。

2.当系统内存不够时,AmS会主动根据一定的优先规则退出优先级较低的进程。

a:与linux内核的内存管理模块配合: 系统内存情况(是否足够)主要是Linux内核的内存管理所控制的,AmS只是从中起到为应用程序情况分配一个oom_adj值(-16到15,android中只用了0-15 ;值越高越容易被回收),然后告诉Linux内核中注册的oom killer去做回收处理(调用linux内部的进程管理方法)。              (如果不支持这种方式,则进行潜规则)

b:潜规则(后台进程):回收优先级为   包含        前台Activity < 前台Service 或 Provider < 后台 activity < 空进程     (即前台Activity是最不容易被回收的);

c: 当最近运行的Activity数量超过定义的MAX_ACTIVITES(20)时 满足 处于stop(),还没有finish();     并是不可见的;      不是persistent(常驻进程)的;  也是最优先被kill的。



          

主要流程为:

 1.android中运行了一个叫oom的进程,他会在linux内存管理中注册(为oom Killer:用来回收应用进程)。

 2.当Llinux内存管理模块检测到系统内存不够的时候,他就会通知注册了的OOM进程,然后OOM进程就可以根据所定义的各种规则进行内存释放了。






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内存回收释放的地点包含三个:

1.AmS中:当系统内存低时,会根据上述潜规则进行释放。 Process.killProcess(...)

2.OOM Killer中:根据oom_adj值调用Linux内部的进程管理方法释放优先级较低的进程。(oom_adj越高,优先级越低

3.应用本身:当AmS认为目标进程需要被杀死时,首先会通知目标进程进行内存释放,包括调用目标进程的 scheduleLowMemory() 和 processInBackground() 方法(客户进程内存回收



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调用回收:


1.ActivityStack类的activityIdleInternal()方法 :该方法只是执行通知所有需要回收内存的客户进程进行内存回收以及执行了一些回调,并没有真正的回收处理,真正做内存回收工作是调用了trimApplications()

2.ActivityServiceManager类的trimApplications():该方法执行真正的内存回收处理;该方法在activityIdleInternal()以及stopActivityLocked()中被调用。

执行顺序为上述的 a b c,在这之前还会先删除mRemovedProcesses列表中记录的进程 ,如下情况会被加入到列表中

1.当某个进程crash后。

2.当某个程序UI线程5秒之内没响应,弹出ARN,如选择强制关闭。

3.手动调用Ams提供的killBackgroundProcess(),需要添加权限。

4.当系统启动时,在Ams的systemReady()方法中,启动非persistent(常驻)进程,一般都是常驻的,基本不会发生)



3. trimApplications()中的Boolean updateOomAdjLocked()->setOomadj():告诉OOM Killer指定进程的优先级,如果底层的Linux系统包含OOM Killer则返回true(说明支持OOM Kille),否则为false。

4.computeOomAdjLocked()估算指定进程的oom_adj值








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客户进程内存回收:


Ams调用scheduleAppGcLocked(ProcessRecord app)方法时,就会通知指定的app对象进行内存回收。


循环回收处理mProcessesToGc列表中对象


(回收方式主要分2种情况)

1.内存低时导致进行回收。

a.首先先释放所有的Component对象中的所有对象(Activity,Service,Provider,Application),采用 回调 onLowMemory()方法。

b.回收Sqlite。调用SQLiteDatabase,releaseMemory();

c.回收Canvas。调用Canvas.freeCaches()。其中一个activity中可能包含多个canvas对象

d.释放binder:采用 BinderInternal.forceGc("参数"); 这里的参数表明回收的理由




2.释放CPU进行回收。

只释放binder:采用 BinderInternal.forceGc("参数"); 这里的参数表明回收的理由




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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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