Android四大基本组件

Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

Activity :

应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。

Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。

常用的动作类型:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。

BroadcastReceive广播接收器:

你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

广播类型:

普通广播通过Context.sendBroadcast(Intent myIntent)发送的

有序广播通过Context.sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission)发送的,该方法第2个参数决定该广播的级别,级别数值是在 -1000 到 1000 之间 , 值越大 , 发送的优先级越高;广播接收者接收广播时的级别级别(可通过intentfilter中的priority进行设置设为2147483647时优先级最高),同级别接收的先后是随机的, 再到级别低的收到广播,高级别的或同级别先接收到广播的可以通过abortBroadcast()方法截断广播使其他的接收者无法收到该广播,还有其他构造函数

异步广播通过Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)发送的,还有sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler,  initialCode, initialData, initialExtras)方法,该方法具有有序广播的特性也有异步广播的特性;发送异步广播要: <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />权限,接收并处理完Intent后,广播依然存在,直到你调用removeStickyBroadcast(intent)主动把它去掉

注意:发送广播时的intent参数与Contex.startActivity()启动起来的Intent不同,前者可以被多个订阅它的广播接收器调用,后者只能被一个(Activity或service)调用

监听广播Intent步骤:

1>             写一个继承BroadCastReceiver的类,重写onReceive()方法,广播接收器仅在它执行这个方法时处于活跃状态。当onReceive()返回后,它即为失活状态,注意:为了保证用户交互过程的流畅,一些费时的操作要放到线程里,如类名SMSBroadcastReceiver

2>            注册该广播接收者,注册有两种方法程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册(可理解为系统中注册)如下:

        静态注册,注册的广播,下面的priority表示接收广播的级别"2147483647"为最高优先级

<receiver android:name=".SMSBroadcastReceiver" >
  <intent-filter android:priority = "2147483647" >
    <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
  </intent-filter>
</receiver >

动态注册,一般在Activity可交互时onResume()内注册BroadcastReceiver

IntentFilter intentFilter=new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
registerReceiver(mBatteryInfoReceiver ,intentFilter);

//反注册
unregisterReceiver(receiver);

注意:

1.生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response) 程序无响应的错误信息,如果需要完成一项比较耗时的工作 , 应该通过发送 Intent 给 Service, 由Service 来完成 . 这里不能使用子线程来解决 , 因为 BroadcastReceiver 的生命周期很短 , 子线程可能还没有结束BroadcastReceiver 就先结束了 .BroadcastReceiver 一旦结束 , 此时 BroadcastReceiver 的所在进程很容易在系统需要内存时被优先杀死 , 因为它属于空进程 ( 没有任何活动组件的进程 ). 如果它的宿主进程被杀死 , 那么正在工作的子线程也会被杀死 . 所以采用子线程来解决是不可靠的

2.他们两者之间的作用域不同,Activity动态注册只有当前activity有用,而静态注册只要系统启动就会起作用。

Service 服务:

一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个activity 会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service 一直执行,直到这个service 运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service 还没有运行将启动它)。当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。

Service使用步骤如下

       1>继承service类

       2>AndroidManifast.xml配置清单文件中<application>节点里对服务进行配置

              <service name=".SMSService"/>

服务不能自己运行,需要通过Contex.startService()或Contex.bindService()启动服务

通过startService()方法启动的服务于调用者没有关系,即使调用者关闭了,服务仍然运行想停止服务要调用Context.stopService(),此时系统会调用onDestory(),使用此方法启动时,服务首次启动系统先调用服务的onCreate()-->onStart(),如果服务已经启动再次调用只会触发onStart()方法

使用bindService()启动的服务与调用者绑定,只要调用者关闭服务就终止,使用此方法启动时,服务首次启动系统先调用服务的onCreate()-->onBind(),如果服务已经启动再次调用不会再触发这2个方法,调用者退出时系统会调用服务的onUnbind()-->onDestory(),想主动解除绑定可使用Contex.unbindService(),系统依次调用onUnbind()-->onDestory();

如果做长连接服务,可以通过service来实现。

Content Provider内容提供者 :

android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式,

其他应用可以通过ContentResolver类(见ContentProviderAccessApp例子)从该内容提供者中获取或存入数据.(相当于在应用外包了一层壳),

只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中

它的好处:统一数据访问方式。

android系统自带的内容提供者(顶级的表示数据库名,非顶级的都是表名)这些内容提供者在SDK文档的android.provider Java包中都有介绍。见:http://developer.android.com/reference/android/provider/package-summary.html

├────Browser

├────CallLog

├────Contacts

│                ├────Groups

│                ├────People

│                ├────Phones

│                └────Photos

├────Images

│                └────Thumbnails

├────MediaStore

│                ├────Albums

│                ├────Artists

│                ├────Audio

│                ├────Genres

│                └────Playlists

├────Settings

└────Video

 CallLog:地址和接收到的电话信息

 Contact.People.Phones:存储电话号码

 Setting.System:系统设置和偏好设置

使用Content Provider对外共享数据的步骤

1>继承ContentProvider类并根据需求重写以下方法:

 

      

复制代码
    public boolean onCreate();//处理初始化操作

       /**
        * 插入数据到内容提供者(允许其他应用向你的应用中插入数据时重写)
        * @param uri
        * @param initialValues 插入的数据
        * @return
        */
       public Uri insert(Uri uri, ContentValues initialValues);

       /**
        * 从内容提供者中删除数据(允许其他应用删除你应用的数据时重写)
        * @param uri
        * @param selection 条件语句
        * @param selectionArgs 参数
        * @return
        */
       public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs);

       /**
        * 更新内容提供者已存在的数据(允许其他应用更新你应用的数据时重写)
        * @param uri
        * @param values 更新的数据
        * @param selection 条件语句
        * @param selectionArgs 参数
        * @return
        */
       public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
                     String[] selectionArgs);

       /**
        * 返回数据给调用者(允许其他应用从你的应用中获取数据时重写)
        * @param uri
        * @param projection 列名
        * @param selection 条件语句
        * @param selectionArgs 参数
        * @param sortOrder 排序
        * @return
        */
       public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
                     String[] selectionArgs, String sortOrder) ;         

       /**
        * 用于返回当前Uri所代表数据的MIME类型
        * 如果操作的数据为集合类型(多条数据),那么返回的类型字符串应该为vnd.android.cursor.dir/开头
        * 例如要得到所有person记录的Uri为content://com.bravestarr.provider.personprovider/person,
     *   那么返回的MIME类型字符串应该为"vnd.android.cursor.dir/person"
        * 如果操作的数据为单一数据,那么返回的类型字符串应该为vnd.android.cursor.item/开头
        * 例如要得到id为10的person记录的Uri为content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10,
     *   那么返回的MIME类型字符串应该为"vnd.android.cursor.item/person"
        * @param uri
        */
       public String getType(Uri uri)
复制代码

这些方法中的Uri参数,得到后需要进行解析然后做对应处理,Uri表示要操作的数据,包含两部分信息:

       1.需要操作的contentprovider

       2.对contentprovider中的什么数据进行操作,一个Uri格式:结构头://authorities(域名)/路径(要操作的数据,根据业务而定)

              content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10

说明:contentprovider的结构头已经由android规定为content://

authorities用于唯一标识这个contentprovider程序,外部调用者可以根据这个找到他

路径表示我们要操作的数据,路径的构建根据业务而定.路径格式如下:                                                        

       要操作person表行号为10的记录,可以这样构建/person/10

       要操作person表的所有记录,可以这样构建/person

2>在AndroidManifest.xml中使用<provider>对ContentProvider进行配置注册(内容提供者注册它自己就像网站注册域名),ContentProvider采用authoritie(原意授权,可理解为域名)作为唯一标识,方便其他应用能找到

复制代码
<application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <!-- authorities属性命名建议:公司名.provider.SomeProvider-->
        <provider android:name=".PersonProvider" android:authorities="com.bravestarr.provider.personprovider"/>
         ...
</application>
复制代码




Activity生命周期

                                                           

图3.1activity生命周期图

Activity整个生命周期的4种状态、7个重要方法和3个嵌套循环

1>   四种状态

  1.       活动(Active/Running)状态

当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行

(Running)状态

  1.     暂停(Paused)状态

当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉

3.      停止(Stopped)状态

完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉

4.      非活动(Dead)状态

Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用"finish"方法。

如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了

内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:

      1. 先回收与其他Activity 或Service/Intent Receiver 无关的进程(即优先回收独

立的Activity)因此建议,我们的一些(耗时)后台操作,最好是作成Service的形式

      2.不可见(处于Stopped状态的)Activity

      3.Service进程(除非真的没有内存可用时会被销毁)

      4.非活动的可见的(Paused状态的)Activity

      5.当前正在运行(Active/Running状态的)Activity

 

2>  7个重要方法,当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方

法来通知用户这种变化

当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,

整个生命周期只调用1次这个方法

通常用于初始化设置: 1、为Activity设置所要使用的布局文件2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作

      onCreate(Bundle savedInstanceState);

      

当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用

      onStart();

 

当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用

      onRestart();

      

当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用

      onResume();

      

当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法了,当此Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按下HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态,而不是持久的数据。应该使用onPause()来存储持久数据。

      onPause();

 

当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用

      onStop();

      

当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等

      onDestroy();

      

3>  3个嵌套循环

             1.Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

             2.Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()

                    在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。

             3.Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()。

横竖屏切换时候Activity的生命周期

他切换时具体的生命周期是怎么样的:

1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来

2、运行Activity,得到如下信息

onCreate-->
onStart-->
onResume-->

3、按crtl+f12切换成横屏时

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤3

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->

6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onStart-->
onRestoreInstanceState-->
onResume-->
onConfigurationChanged-->

总结:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

 
总结一下整个Activity的生命周期

补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变

Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop,再次进入激活状态时: onRestart -->onStart--->onResume

Service服务生命周期

                                                             


Service完整的生命周期:从调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

Service有两种使用方法:

1>以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束

2>以调用Context.bindService()方法建立,以调用Context.unbindService()关闭

service重要的生命周期方法

当用户调用startService ()或bindService()时,Service第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法,通常用于初始化设置。注意:多次调用startService()或bindService()方法不会多次触发onCreate()方法

void onCreate()

当用户调用stopService()或unbindService()来停止服务时被系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate()方法中创建的资源

void onDestroy()

通过startService()方法启动的服务

      初始化结束后系统会调用该方法,用于处理传递给startService()的Intent对象。如音乐服务会打开Intent 来探明将要播放哪首音乐,并开始播放。注意:多次调用startService()方法会多次触发onStart()方法

void onStart(Intent intent)

通过bindService ()方法启动的服务

      初始化结束后系统会调用该方法,用来绑定传递给bindService 的Intent 的对象。注意:多次调用bindService()时,如果该服务已启动则不会再触发此方法

IBinder onBind(Intent intent)

用户调用unbindService()时系统调用此方法,Intent 对象同样传递给该方法

boolean onUnbind(Intent intent)

如果有新的客户端连接至该服务,只有当旧的调用onUnbind()后,新的才会调用该方法

void onRebind(Intent intent)

补充:onCreate(Bundle savedInstanceState)与onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)配合使用,见如下代码,达到显示activity被系统杀死前的状态

复制代码
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (null != savedInstanceState) {
            String _userid = savedInstanceState.getString("StrUserId");
            String _uid = savedInstanceState.getString("StrUid");
            String _serverid = savedInstanceState.getString("StrServerId");
            String _servername = savedInstanceState.getString("StrServerName");
            int _rate = savedInstanceState.getInt("StrRate");
            //updateUserId(_userid);
            //updateUId(_uid);
            //updateServerId(_serverid);
            //updateUserServer(_servername);
            //updateRate(_rate);
        }
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        savedInstanceState.putString("StrUserId", getUserId());
        savedInstanceState.putString("StrUid", getUId());
        savedInstanceState.putString("StrServerId", getServerId());
        savedInstanceState.putString("StrServerName", getServerName());
        savedInstanceState.putInt("StrRate", getRate());
    }
复制代码

 


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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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