在对视频解码并通过SDL2.0 渲染后得到的结构体 SDL_Renderer* sdlRenderer;
将sdlRenderer向队列中拷贝的时候要注意:
请勿将 sdlRenderer的地址直接赋予 队列中的 SDL_Renderer 指针,这样做没有任何意义,因为在下一次的视频流解码过程中 SDL_Renderer 结构体并不会申请空间
,这样导致的结果是:队列中保存的数据 是随着SDL_Renderer发生变化的,由于解码和 播放的不统一性,这样做没有任何意义;
因此需要进行深拷贝:
方法:采用memcpy 对结构体SDL_Renderer 进行深拷贝。
测试代码如下:
int Decode_Video(PacketQueue* Wr,SDL_Renderer* sdlRenderer)
{
if(!sdlRenderer)
{ AfxMessageBox(_T("Error!!!!!\n"));
return -1;
}
Wr->sdlRenderer=(SDL_Renderer*)malloc(sizeof(SDL_Renderer*));
memcpy(&Wr->sdlRenderer,&sdlRenderer,sizeof(sdlRenderer));
Wr->next_pkt = (PacketQueue*)malloc(sizeof(PacketQueue));
Wr =Wr->next_pkt;
Pq_Packets_Num++;
return 0;
}
有疑问请指出:谢谢!