RTSP重要字段参数
1 Accept
用于指定客户端可以接受的媒体描述信息类型。比如:
2 BandwidthAccept: application/rtsl, application/sdp;level=2
用于描述客户端可用的带宽值。
3 CSeq
指定了RTSP请求回应对的序列号,在每个请求或回应中都必须包括这个头字段。对每个包含一个给定序列号的请求消息,都会有一个相同序列号的回应消息。
4 Rang
用于指定一个时间范围,可以使用SMPTE、NTP或clock时间单元。
5 Session
Session头字段标识了一个RTSP会话。Session ID 是由服务器在SETUP的回应中选择的,客户端一当得到Session ID后,在以后的对Session 的操作请求消息中都要包含Session ID.ort:
6 Transport
Transport头字段包含客户端可以接受的转输选项列表,包括传输协议,地址端口,TTL等。服务器端也通过这个头字段返回实际选择的具体选项。如:
Transport: RTP/AVP;multicast;ttl=127;mode="PLAY",
RTP/AVP;unicast;client_port=3456-3457;mode="PLAY"
简单的RTSP消息交互过程
C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端
1 查询服务器端可用方法
1.C->S:OPTIONrequest //询问S有哪些方法可用
1.S->C:OPTIONresponse //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法
2 第二步 得到媒体描述信息
2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体描述信息
2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体描述信息,一般是sdp信息
3 第三步 建立RTSP会话3.C->S:SETUPrequest //通过Transport头字段列出可接受的传输选项,请求S建立会话
3.S->C:SETUPresponse //S建立会话,通过Transport头字段返回选择的具体转输选项,并返回建立的Session ID;
4 第四步 请求开始传输数据
4.C->S:PLAY request //C请求S开始发送数据
4.S->C:PLAYresponse //S回应该请求的信息
5 数据传送播放S->C:发送流媒体数据 // 通过RTP协议传送数据
6 关闭会话 退出
6.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话
6.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求
上述的过程只是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按此过程。
其中第三和第四步是必需的!第一步,只要服务器客户端约定好,有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。