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原创 Unity3D C# 里氏转换

父类 A = new 子类();此时A只能调用父类中的变量与方法,如需要使用A来调用子类的方法则需要转化,也就是第二个原则。在1、的基础上也就是父类 A = new 子类();转化时也可以用 is来判断是否可以强制转化 if(A is 子类),可以转化为true;2、在满足第一条原则的情况下,可以把父类强制转换成相对应的子类;使用as进行转化时,成功则返回对应的对象,失败则返回null。①强制转化: 子类 B =(子类) A。②as :子类 B = A as 子类。1、子类可以直接赋值给父类。

2023-09-21 15:11:53 175 1

原创 C#中使用指针

C#中使用指针

2023-09-08 17:07:01 75 1

原创 C# 使用结构体(struct)还是类(class)处理二进制数据

在C#中,结构体(struct)和类(class)都可以用于处理二进制数据,但选择使用结构体而不是类并不总是正确的决定,这取决于具体的需求和场景

2023-09-08 16:49:41 130 1

原创 Physics.CheckBox 检验盒 检测前方物体

检测一个立方体范围内的物体

2023-08-14 16:52:55 323

原创 VS删除空白行

处理文档的小技巧

2022-07-19 15:34:17 315 1

原创 GF框架学习_Timeline运行时状态机无法切换下一个状态

Timeline运行时状态机无法切换下一个状态

2022-07-07 14:08:21 156

原创 Unity与IOS交互

在Assets下建立文件如图,(test.h和test.m可以用txt文件改一下后缀)UnitySendMessage("Main Camera","iOSCallUnity", resultStr.UTF8String);ios调用unity的“Main Camera”上Demo脚本里的iOSCallUnity方法

2020-10-26 11:35:16 351

原创 线程开启(3)

        static void Main(string[] args)        {            ////方法1            Task t = new Task(TheadMethod);            t.Start();            //方法2            //TaskFactory tf = new TaskFactor...

2018-11-24 17:24:55 118

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