Physics.CheckBox 检验盒 检测前方物体

 Physics.CheckBox(transform.position, new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), Quaternion.identity, LayerMask.GetMask("Monster"));

上方代码 以位置transform.position为原点,创建了长宽高为1的立方体,检测Layer为Monster的物体。

此方法只返回是否有符合条件的物体进入,有则返回true;不会有其他信息。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxCastNonAlloc : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        bool flage = Physics.CheckBox(transform.position, new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), Quaternion.identity, LayerMask.GetMask("Monster"));
        if (flage)
        {
            transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
        }
        else
        {
            transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
        }
    }
}

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