golang 模板(template)的常用基本语法

前言:最近做的tasks基本上都是与golang的template有关,今天有时间,对go的template的基本也是常用的语法规则做一个小小的总结。把自己踩到的坑列出来

模板:何为template呢?golang里面的template不要认为和go的语法有什么关系,如果你那样觉得,那你就是too young too simple;template与go的语法其实一点关系也没有,甚至是完全不同的两种编程风格。开始写的时候,踩到很多坑,但是Google上有关于golang的template的资料又太少。基本上都是自己琢磨+请教我的mentor。继续开始的问题,template就是将我们需求中的那部分固定不变的内容使用写template,然后利用第三方的工具来生成,比如,我司内部就开发了这样一个工具,不得不说这个东西用起来真爽。那么我们如何定义一个我们自己的模板呢?

{
  {define "templateName"}}

yourself code

{
  {end}}

变量:在golang渲染template的时候,可以接受一个interface{}类型的变量,我们在模板文件中可以读取变量内的值并渲染到模板里。

有两个常用的传入参数的类型。一个是struct,在模板内可以读取该struct域的内容来进行渲染。还有一个是map[string]interface{},在模板内可以使用key来进行渲染。

我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。

模板内内嵌的语法支持,全部需要加{ {}}来标记。

在模板文件内, . 代表了当前变量,即在非循环体内,.就代表了传入的那个变量。假设我们定义了一个结构体:

type Student struct {
    studentId int
    studentContent string
}

那么我们在模板内可以通过

<p>{
  {.studentContent}}<span>{
  {.studentId}}</span></p>

来获取并把变量的内容渲染到模板内。假设上述的结构体的内容为

studentId:1 studentContent:”10”, 则对应渲染后的模板内容为:

<p>10<span>1</span></p>

是不是很简单呢。

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