客户端和服务器图片的缩放和居中显示

缩放图片的原理就是通过展示 区域和原图比较,得到缩放率


1. 服务器端的图片显示非常简单,直接给img的src赋值即可然后控制img控件的style

var ctrlMaxWidth = 350,ctrlMaxHeight = 300;//展示区域大小
function DrawServerImageSize(DrawImage){
   var imgCtrl = new Image();
   imgCtrl.src = DrawImage.src;//借imgCtrl得到原图的长和宽
   //获取图片缩放的比例,取最小值
   var ratio = Math.min( 1, Math.max( 0, ctrlMaxWidth ) / imgCtrl.width  || 1, Math.max( 0, ctrlMaxHeight ) / imgCtrl.height || 1);
   DrawImage.style.width = Math.round( imgCtrl.width * ratio ) + "px";
   DrawImage.style.height = Math.round( imgCtrl.height * ratio ) + "px";
}

2. 客户端的图片显示IE中通过滤镜显示,给img设置filter属性

使用滤镜显示浏览客户端图片:

var url = 'file:///' + Ext.get('imageUpload').dom.value;//获取客户端图片的位置
if (img_reg.test(url)) {
    var image = Ext.get('imageBrowse').dom;
    if (Ext.isIE) {
       image.src = Ext.BLANK_IMAGE_URL;// 覆盖原来的图片
        image.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod='image',src=\"" + url + "\")";
    } else {
       image.src = getFullPath(Ext.get('imageUpload').dom);
    }
    try{
       DrawClientImageSize(image);
       DrawImagePosition(image);
    }
    catch(err){
    };
}
function DrawClientImageSize(DrawImage){
   var picWidth = DrawImage.offsetWidth;
   var picHeight = DrawImage.offsetHeight;
   //获取图片缩放的比例,取最小值
   var ratio = Math.min( 1, Math.max( 0, ctrlMaxWidth ) / picWidth || 1, Math.max( 0, ctrlMaxHeight ) / picHeight || 1);
   if(Ext.isIE){
      DrawImage.filters.item("DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader").sizingMethod = 'scale';
   }
   DrawImage.style.width = Math.round( picWidth * ratio ) + "px";
   DrawImage.style.height = Math.round( picHeight * ratio ) + "px";
 }

3.使图片居中显示

function DrawImagePosition(DrawImage){
    DrawImage.style.position = "relative";
    DrawImage.style.top =  (ctrlMaxHeight - DrawImage.offsetHeight)/2 + "px";
    DrawImage.style.left =  (ctrlMaxWidth - DrawImage.offsetWidth)/2 + "px";
}
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### 回答1: QML是一种用于构建用户界面的声明性语言,它可以很方便地显示图片并实现图片功能。 要显示图片,我们可以使用QML中的Image类型。首先,我们需要导入Qt Quick模块并创建一个QML窗口,然后在窗口中添加一个Image元素。通过设置source属性,我们可以将所需的图片文件路径赋值给它。例如,若希望显示名为"image.png"的图片,可以将其路径赋值给source属性,就像这样: Image { source: "image.png" } 此时,图片将根据其原始大小自动在窗口中进行显示。如果需要对图片进行,可以设置Image的width和height属性来自定义图片的大小。例如: Image { source: "image.png" width: 200 height: 200 } 上述代码将将图片的宽度和高度设置为200,从而实现了对图片。 除了使用width和height属性,也可以使用scale属性来图片。scale是一个浮点数值属性,可以设置为小于1的值实现小,大于1的值实现大。例如,若希望将图片小到原始尺寸的50%大小,可以设置scale属性为0.5,如下所示: Image { source: "image.png" scale: 0.5 } 这样,图片将会以原始尺寸的50%进行显示。 总结一下,通过使用QML的Image元素,我们可以很方便地显示图片并实现图片功能,通过设置width、height或scale属性来自定义图片的大小。 ### 回答2: QML是一种用于创建用户界面的声明式编程语言,我们可以使用它显示图片图片。 要在QML中显示图片,我们可以使用`Image`元素。首先,我们需要将图片文件置在项目目录中,然后可以使用`source`属性将其指定为Image元素的来源。例如: ``` Image { source: "images/my_image.jpg" } ``` 上述代码将在界面上显示名为"my_image.jpg"的图片。我们可以根据需要调整Image元素的位置、大小等属性来定制显示效果。 接下来,我们可以通过在Image元素中使用`transform`属性来图片。可以使用`Scale`元素来实现,通过设置`xScale`和`yScale`来指定X和Y方向上的比例。例如: ``` Image { source: "images/my_image.jpg" transform: Scale { xScale: 0.5; yScale: 0.5 } } ``` 上述代码将图片的大小为原来的一半。我们可以根据需要调整比例,使图片按比例大或小。 除了,我们还可以通过设置Image元素的其他属性来控制图片的行为,例如`fillMode`属性可以指定图片如何填充Image元素的矩形区域。 总之,通过使用Image元素和transform属性,我们可以在QML中显示图片并对其进行操作,实现我们的界面设计需求。 ### 回答3: QML是一种基于Qt框架的可视化编程语言,用于创建跨平台的用户界面。在QML中,我们可以使用Image组件来显示图片,并使用Transform组件来实现图片。 要显示图片,我们可以使用Image组件,并将source属性设置为图片的路径。例如,如果图片位于当前目录下的image.png文件中,我们可以这样写: Image { source: "image.png" } 上述代码将在界面上显示名为image.png的图片。 要实现图片,我们可以使用Transform组件,并将其作为Image组件的一个子项。Transform组件有多种类型,其中一种是Scale类型,用于实现效果。 例如,我们可以将图片大两倍: Image { source: "image.png" Transform { scale: 2 } } 上述代码将在界面上显示大两倍的image.png图片。 如果我们希望通过用户交互来实现,可以使用MouseArea组件来捕捉鼠标事件,并通过更改Transform组件的scale属性来实现效果。 例如,我们可以通过鼠标滚轮来实现图片: Image { source: "image.png" Transform { scale: 1 } MouseArea { anchors.fill: parent onWheel: { var delta = wheel.angleDelta.y / 120 // 获取滚轮滚动距离 transform.scale *= Math.pow(1.1, delta) // 根据滚动距离计算比例 } } } 上述代码将在界面上显示image.png图片,并允许通过滚动鼠标滚轮来实现效果。每次滚轮滚动,图片将按比例进行大或小。 总结起来,QML提供了Image组件用于显示图片,并通过Transform组件实现图片。我们可以直接设置scale属性来图片,也可以通过用户交互来实现效果。
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