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原创 Android的多分辨率支持
在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平 台的运行环境,而关于如何将程序以正确的方式显示到它所运行的平台上所需要的大部分技术细节,都由系统本身进行了处理,无需程序的干预。当然,系统本身也 为程序提供了一系列API,所以在目标平台的分辨率是可以完全确定的情况下,程序也可以精确的控制自身在目标平...
2011-03-28 17:02:26 113
原创 Android中的注解
[code="java"] package com.cooliris.picasa; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotati...
2011-03-03 10:53:49 102
原创 Java中的反射机制
其他学习链接:[url]http://www.iteye.com/topic/136205[/url] [size=large]一、什么是反射:[/size] 反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究。它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向...
2011-03-02 09:54:08 75
原创 UML类图关系大全
[size=large][url]http://www.cnblogs.com/riky/archive/2007/04/07/704298.html[/url][/size]
2011-03-01 18:19:37 92
空空如也
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