上篇博客从线程的基本概况开始着重讨论了线程,进程,程序之间的区别,然后讨论了线程操作的几个类,并通过实例来说明了线程的创建方法。本篇博客将会带大家更深入的了解线程,介绍线程的基本方法,并通过一个Demo使用委托来调用线程之外的对象。
前篇博客基础:【GDI+编程--番外篇(二)】--从事件看委托
【.NET线程--开篇】--线程从零开始
线程
多线程优缺点
多线程的使用会帮助程序提高响应速度,因为可以同时执行多个任务这样对比一个个的来完成任务来说提高了响应的速度,较之添加多CPU来说多线程提高了强大的技术来执行多个任务。虽然多线程提高了响应速度,但同时牺牲了资源,由于多线程的执行它会占用多个资源,为了避免资源访问的冲突,往往会在每个线程中都会创建自己的资源,这样导致了资源的浪费。另外如果线程过多,则其中大多数线程都不会产生明显的进度,如果大多数当前线程处于一个进程中,则其他进程中的线程的调度频率就会很低。
线程基本方法
下表包括了在线程编程过程中常用的基本方法。
可用于控制单个线程的方法
方法 | 操作 |
---|---|
Start | 使线程开始运行。 |
Sleep | 使线程暂停指定的一段时间。 |
Suspend | 在线程到达安全点时,使其暂停。 |
Abort | 在线程到达安全点时,使其停止 |