进程通信中键值和标识符的关系

在创建一个消息队列(其他ipc相同)时,需要先通过文件路径名和项目ID获取一个键值,然后通过此键值由内核生成标识符,在以后可通过此标识符来使用此消息队列。
为什么要有键值和标识符两个值呢?
        描述符是对于用户操作而言的,让用户感觉操作和对文件的操作相同,键是对于系统内部说的。

 我们使用ftok来创建键值,具体你可以man一下fotk函数,大概是这样的:按给定的路径名取得其stat结构,从该结构中取出部分st_dev和st_ino字段,然后再与项目id组合起来,如果两个路径名引用两个不同的文件,那么,对这两个路径名调用ftok通常返回不同的键,但是,因为i节点号和键通常都存放在长整型中,于是创建键时可能会丢失信息,这意味着,如果使用同一项目id,那么对于不同文件的两个路径名可能产生相同的键。而标识符是唯一确定的,可以用来区别于其他ipc的。

fotk函数

系统建立IPC通讯 (消息队列、信号量和共享内存) 时必须指定一个ID值。通常情况下,该id值通过ftok函数得到。

头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
函数原型:
key_t ftok( const char * fname, int id )
fname就是你指定的文件名(已经存在的文件名),一般使用当前目录,如:
key_t key;
key = ftok(".", 1); 这样就是将fname设为当前目录。
id是子序号。虽然是int类型,但是只使用8bits(1-255)。
在一般的UNIX实现中,是将文件的索引节点号取出,前面加上子序号得到key_t的返回值。
如指定文件的索引节点号为65538,换算成16进制为0x010002,而你指定的ID值为38,换算成16进制为0x26,则最后的key_t返回值为0x26010002。

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消息队列是一种进程间通信的方式,可以用于不同进程之间的通信。它基于消息的异步传递,即一个进程把消息放入消息队列,而另一个进程从队列获取消息。 实现消息队列的主要步骤如下: 1. 创建消息队列。创建消息队列需要指定消息队列的键值和权限等信息。 2. 发送消息。在发送消息时,需要指定消息队列的标识符、消息类型和消息内容等信息。 3. 接收消息。在接收消息时,需要指定消息队列的标识符和消息类型等信息。 以下是一个使用消息队列实现进程间通信的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/msg.h> #include <unistd.h> #define MSG_SIZE 1024 typedef struct { long type; char text[MSG_SIZE]; } message; int main() { int msgid; key_t key; message msg; // 创建消息队列 key = ftok(".", 'a'); if ((msgid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) == -1) { perror("msgget error"); exit(1); } // 发送消息 msg.type = 1; sprintf(msg.text, "Hello, this is message from process %d", getpid()); if (msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.text), 0) == -1) { perror("msgsnd error"); exit(1); } // 接收消息 if (msgrcv(msgid, &msg, sizeof(msg.text), 1, 0) == -1) { perror("msgrcv error"); exit(1); } printf("Received message: %s\n", msg.text); // 删除消息队列 if (msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL) == -1) { perror("msgctl error"); exit(1); } return 0; } ``` 该示例,首先创建一个消息队列,然后在发送进程向消息队列发送一条消息,接收进程从消息队列接收消息并输出。最后删除消息队列。注意,发送和接收进程需要共享消息队列的标识符,可以通过 ftok() 函数生成一个唯一的键值来实现。

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