1.MFC
生成的
C++
源文件中都有 StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有 afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint, CWnd等许多类及其方法的声明。
2.Project->Setting->Debug
可以加入命令行参数。
3.
在
SDK
中要加入 "windows.h"和stdio.h 。因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
4.
创建一个完整的窗口的四个步骤
SDK,1 设计窗口类, 2注册窗口类,3创建窗口, 4显示窗口
5.
函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.
要查看
VC
数据类型,可以在 MSDN中输入“BOOL ”然后选择“ DATA TYPE”。
7.atof
将字符串转化为
float,atoi
将字符串转化为
int型。
8.
所有从
CWnd
类派生的类都有 m_hWnd句柄。
9.
变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用
new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK
示范程序,见下面。
11.sprintf
格式化字符,其头文件为
stdio.h,在MFC 中格式化字符用 CString.Format
12.GetDC()
与
ReleaseDC()
要成对使用,否则会内存泄漏。同样, BeginPaint()与EndPaint() 。
13.GetStockObject()
得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.
什么时候用
NULL
,什么时候用
0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用 0.
15.
什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向
NULL即可。p=NULL;
16.SDK
代码流程:
#include "windows.h"//
包含头文件 LoadCursor,TextOut等函数
#include "stdio.h"//
包含sprintf,printf等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//
声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//
设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//
初始化
....
RegisterClass(&wndcls);//
注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//
创建窗口
ShowWindow(..);//
显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//
定义消息结构体
while(GetMessage(...))//
消息循环
{
...
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyProc(...)//
实现回调函数
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}