Cocos2d-x
zhangatm
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x动画(转)
01 //使用 plist 的动画02 CCSpriteFrameCache *sfcache =CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();03 sfcache->addSpriteFramesWithFile("yy/yy.plist");04 05 CCMutableArray *an原创 2017-09-11 18:01:55 · 255 阅读 · 0 评论 -
透過Xcode直接把應用程式打包成ipa…
注意:本方法需要先製作假憑證編譯於專案中,否則產生的ipa還是無法於iPhone中運行。製作方法請參考http://kqwd.blog.163.com/blog/static/4122344820117191351263/由於我有測試應用程式的需求,採用ipa的方式佈署對我來說最快速也最方便。也不需要另外透過SSH等方式來做佈署,產生ipa檔的方式其實很容易,沒有甚麼必要另外原创 2017-09-11 18:01:58 · 342 阅读 · 0 评论 -
获取iOS系统毫秒值(转载)
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/760652因为最近在写一个炸弹人例子,用双击控制布雷。 但是突然发现知易的教程中使用的是UITouch类,这个类是iOS的。因此在cocos2d中无法使用。因此只能自己手动判断两次单击之间的时间间隔,以此来确定双击。 所以,我们需要获得系统时间,本来想用标准C里面的time,但是一看返回的是原创 2017-09-11 18:02:00 · 956 阅读 · 0 评论 -
图文解释XCode常用快捷键的使用(转…
原文地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7640612刚开始用Xcode是不是发现以前熟悉的开发环境的快捷键都不能用了?怎么快捷运行,停止,编辑等等、都不一样了。快速的掌握这些快捷键,能提供开发的效率。其实快捷键在Xcode的工具栏里都标注有,只是有的符号和你的键盘上的符号对应不起来罢了。下面截图工具栏里的快捷键总结一下原创 2017-09-11 18:02:03 · 196 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-X@定时器selector的使用(…
原文地址:http://vencycn.blog.163.com/blog/static/205097181201241395213687/在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。 void schedule (SE原创 2017-09-11 18:02:06 · 263 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数[cpp] viewplaincopyvoid CCNode::unscheduleUpdate() { m_pSchedul原创 2017-09-11 18:02:09 · 170 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 实现按Home和待机…
原文地址:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/60709702201292611437483/要实现按Home和待机键后,再进入游戏显示暂停界面,其实很简单的。cocos2d已经实现了按Home和待机键后暂停游戏,当再进入游戏时直接调用了resume,恢复游戏,所以你看到的是再进去后马上接着退出前的画面继续。现在我原创 2017-09-11 18:02:11 · 237 阅读 · 0 评论