转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/760652 因为最近在写一个炸弹人例子,用双击控制布雷。 但是突然发现知易的教程中使用的是UITouch类,这个类是iOS的。因此在cocos2d中无法使用。因此只能自己手动判断两次单击之间的时间间隔,以此来确定双击。 所以,我们需要获得系统时间,本来想用标准C里面的time,但是一看返回的是秒,而不是毫秒(双击一般时间间隔是250ms~300ms)。群友天天(375539155) 提供了一个函数,可以获取系统毫秒数。 long millisecondNow() { struct cc_timeval now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); } 接下来就是记录每次的时间,然后判断时间差,就可以进行想要的操作了。