- 博客(12)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 警示。
2、一个APP产品做完了,才只是开始,更挑战性的是如何做更好,不断有新东西。3、AFNetwork库SSL问题提示我们并非使用广泛的库就完美,就没有可替代的更好的。4、写程序和做事一样,有些事必须做之前想清楚,做的时候思路清楚。不然回过头都不知道自己干什么的。5、看看别人NB的介绍,李忠,花瓣网移动开发主管,个人主页:http://blog.leezhong.c
2015-04-29 16:07:56 467
原创 部分动画知识,及零散内容
1\ GCD比NSThread代码书写方便,但是精确度比NSThread差,进行延迟操作时,甚至差700ms。2\动画相关;Layer.position设置CALayer在父图层中的位置,举例(100,100).Layer.anchorPoint锚点(定位点),绝对CALayer的哪个点(左上角(0,0),右上角(1,0),左下角(0,1),右下角(1,1))在po
2015-04-25 23:57:35 419
原创 Facebook的开源动画库popAnimation
POPAnimation支持basicAnimation,springAnimation(弹簧),decayAnimation(衰减)三种,使用popAnimation书写动画的API基本和CoreAnimation类似,但是是2个体系有较大区别。使用了CADisplayLInk刷新UI,并且可以很容易写出弹簧和衰减等动画。popAnimation设置PropertyName包括Position,
2015-04-25 19:08:21 924
转载 CADisplayLink 动画
CADisplayLink结合UIBezierPath的神奇妙用做过iOS动画的朋友都知道,动画中一大头疼之处就是弹性、形变之类扭曲的效果。iOS7开始,我们开始可以直接使用UiView的渲染动画API实现简单的弹性效果。1+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInt
2015-04-24 17:43:23 634
原创 seven叶项目总结03
1、增加textView.的inputAccessoryView2、AccessoryView类及delegate实现。- (instancetype)initWithTitles:(NSArray*)titles icons:(NSArray*)icons中增加@selector。处理可统一方法中处理,a,拍照、视频。使用UIImagePickerController。根据UIIma
2015-04-24 16:58:57 558
原创 seven叶项目总结02
1、progress工具类- (void)connectionMessageConnectingInfo:(NSString *)message ;- (void)connectionMessageConnecting;- (void)connectionMessageSuccess:(NSString *)message;- (void)con
2015-04-23 15:04:52 479
原创 seven叶项目总结01
1、对AppDelegate的认识。从main.m入口进入后,根据delegateClass类名,初始化了Appdelegate类的实例。所以该类肯定有和其他类同样的init方法,可重写。2、NSURLCache。为URL请求提供了内存及磁盘上的综合缓存机制,是URL Loading System的一部分,任何痛感NSURLConnection加载的请求都被NSURLCache处理
2015-04-23 11:27:59 548
转载 headFirst学习13.简单工厂模式与OC反射机制
在IOS开发中,简单工厂模式使用得并不多。但是我认为这是OC反射机制很好的一个例子,所以本文将以计算器为例,讲解简单工厂模式和OC的反射机制。环境信息:Mac OS X 10.9xcode 5.1.1正文:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责:工厂
2015-04-13 11:54:31 444
原创 SDL,FFMPEG在iOS平台的使用
前提是ffplayer.c是从安卓平台移植过来,需要自己对接口进行二次封装,iOS平台再对此进行平台化编译和封装。SDL在iOS平台使用具有的局限性是SDL库本身生成了UIWindow、Controller、View。其原始代码封闭在SDL的uikit目录下,并未暴露给外部使用。生成的UIWindow会成为keyWindow,在其上进行自定义界面,旋转及界面间切换较难。所以我采用了在外部取到其
2015-04-09 15:21:19 2667 5
原创 架构与框架
框架是架构的一种实现,是半成品。架构:分出来很多模块,模块各自负责什么功能,模块之间有什么通信或联系,框架:将架构的模块实现,各自有什么方法。
2015-04-02 15:00:14 380
原创 headfast设计模式学习笔记02 装饰者
引入设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭目的:是类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。如观察者模式,装饰者模式。注意:1没必要每个部分都遵循开放-关闭原则,因为一般会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。你需要把注意力集中在设计中最有可能改变的地方然后再用开放-关闭原则。2那么那些最可能改变呢?经验和对工作领域或业务的了解。也就是说,多看,多
2015-04-02 10:55:43 584
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人