前提是ffplayer.c是从安卓平台移植过来,需要自己对接口进行二次封装,iOS平台再对此进行平台化编译和封装。
SDL在iOS平台使用具有的局限性是SDL库本身生成了UIWindow、Controller、View。其原始代码封闭在SDL的uikit目录下,并未暴露给外部使用。生成的UIWindow会成为keyWindow,在其上进行自定义界面,旋转及界面间切换较难。所以我采用了在外部取到其View。
//获取SDL的VC
UIViewController * GetSDLViewController(SDL_Window * sdlWin)
{
SDL_SysWMinfo systemWindowInfo;
SDL_VERSION(&systemWindowInfo.version);
if ( ! SDL_GetWindowWMInfo(sdlWin, &systemWindowInfo)) {
// consider doing some kind of error handling here
return nil;
}
sdlWindow = systemWindowInfo.info.uikit.window;
UIViewController * rootViewController = sdlWindow.rootViewController;
return rootViewController;
}
//初始化完成的回调
void preparedFunc()
{
int winId = getCurrentWindowID();
SDL_Window* win = SDL_GetWindowFromID(winId);
sdlVc = GetSDLViewController(win);
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:kPreparedNoti object:nil];
}
横竖屏切换发送事件 SDL_WINDOWEVENT_RESIZED
重设其w,h。里面有两个w,h。一个是窗口模式,一个是全屏模式。