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原创 关于多边形的布尔运算
在计算机图形学中,经常遇到如何计算两个多边形之间交集的情况,这其实就是一种多边形的布尔运算的问题。多边形必定会把平面分区为两个分离的区域:内部区域和外部区域。我们可以这样定义,多边形的每一条线形对象都具有与其相关的法线向量,法线所指向的区域标为“外部”;相反的区域为“内部”。如果线形对象按指定方向前进时,内部区域位于左边,而外部位于右边。这样我们就明确的划分了内部区域和外部区域。对于与多边形相
2009-07-17 16:49:00 8515
原创 重复设计和过度设计之一:增加新人会增加过度设计的风险
对一个做技术的人看到这个词可能心里会很不爽,过度设计------说的好听,但到底什么是过度设计,怎么样判断过度设计,如何去避免过度设计呢?如果你有两年以上工作经验,肯定会心里点下头,“嗯。。。想当年我做什么什么的时候就有点过度设计了”,其实这也是过度设计的一个特点,很多人都是事后回想一下,才感觉以前设计的东西可以有点过度设计了。其实,如何把握这个度也就是判断一个做为设计者的水平,也决定了你
2009-07-07 15:48:00 950
原创 追求尽美
现在做开软件开发,针对用户涉及到用户的输入时,都会用到一些数和字符号串的转换。这是一个相对比较简单的问题,但是却也能很好的考验一个人的思维方法和对字符串的学习理解程度。其实判断一个字符串是不是数字、查数字字符串否英文式格式,这两个问题在boost库中能够找到解决的方法,但是如果让你用对char 和 string的操作来实现,不去静心想一下,大家可能未必写的出。记的找第一份工作
2009-07-07 15:31:00 531
URP LWRP Mirror Shaders 1.54.zip
2020-02-25
EnhancedScroller
2017-06-29
空空如也
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