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Heru

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原创 关于多边形的布尔运算

在计算机图形学中,经常遇到如何计算两个多边形之间交集的情况,这其实就是一种多边形的布尔运算的问题。多边形必定会把平面分区为两个分离的区域:内部区域和外部区域。我们可以这样定义,多边形的每一条线形对象都具有与其相关的法线向量,法线所指向的区域标为“外部”;相反的区域为“内部”。如果线形对象按指定方向前进时,内部区域位于左边,而外部位于右边。这样我们就明确的划分了内部区域和外部区域。对于与多边形相

2009-07-17 16:49:00 8515

原创 重复设计和过度设计之一:增加新人会增加过度设计的风险

    对一个做技术的人看到这个词可能心里会很不爽,过度设计------说的好听,但到底什么是过度设计,怎么样判断过度设计,如何去避免过度设计呢?如果你有两年以上工作经验,肯定会心里点下头,“嗯。。。想当年我做什么什么的时候就有点过度设计了”,其实这也是过度设计的一个特点,很多人都是事后回想一下,才感觉以前设计的东西可以有点过度设计了。其实,如何把握这个度也就是判断一个做为设计者的水平,也决定了你

2009-07-07 15:48:00 950

原创 追求尽美

 现在做开软件开发,针对用户涉及到用户的输入时,都会用到一些数和字符号串的转换。这是一个相对比较简单的问题,但是却也能很好的考验一个人的思维方法和对字符串的学习理解程度。其实判断一个字符串是不是数字、查数字字符串否英文式格式,这两个问题在boost库中能够找到解决的方法,但是如果让你用对char 和 string的操作来实现,不去静心想一下,大家可能未必写的出。记的找第一份工作

2009-07-07 15:31:00 531

Mirror_Shaders_v2.0.1.rar

Mirror Shaders v2

2020-02-26

Dynamic_Bone_1.2.0.rar

Dynamic_Bone_1.2.0

2020-02-26

URP LWRP Mirror Shaders 1.54.zip

URP LWRP Mirror Shaders 1.54 URP LWRP Mirror Shaders 1.54

2020-02-25

EnhancedScroller

Unity 滑动条插件,可提供无限滚动和滑动条的嵌套,定位,并有完善的事件接口,插件使用对象池所以无论有多少子项都是一样的开销,完全可以取代Unity自带的ScrollRect,文件内有非常详细的中文注释和官方文档,事例,就算是新手也可以很快学会

2017-06-29

GCGreatCode

GreatCode! 一个C++代码格式调整工具。 代码

2011-07-29

GCGreatCode

GreatCode! 一个C++代码格式调整工具。

2011-07-29

OgreSDK_vc9_v1-7-1p1 part2

Ogre官网上的SDK下了五六次都没有下载下来,同事也是费了好大劲才搞到,分享给大家

2010-10-19

OgreSDK_vc9_v1-7-1p1 part2

Ogre官网上的SDK下了五六次都没有下载下来,同事也是费了好大劲才搞到,分享给大家

2010-10-19

OgreSDK_vc9_v1-7-1p1 part1

Ogre官网上的SDK下了五六次都没有下载下来,同事也是费了好大劲才搞到,分享给大家

2010-10-19

屏幕取词源码---金山词霸等屏幕取词技术

屏幕取词源码。。。。屏幕取词源码。。。。屏幕取词源码。。。。金山词霸。。。。。。金山词霸。。

2009-11-01

Beyond STL cn.chm

我见到过的最全面的Boost的介绍资料,Beyond_STL_cn.chm

2009-07-02

VC开发飞机票预定系统源代码

票预定系统 VC++ 源代码

2008-01-09

空空如也

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