值类型和引用类型

//引用类型(由于使用了'class')
class SomeRef { public Int32 x; }

//值类型{由于使用了'struct'}
struct SomeVal{ public Int x;}

static void ValueTypeDemo(){
	SomeRef r1=new SomeRef();//在堆上分配
	SomeVal v1=new SomeVal();//在栈上分配
	r1.x=5; //提领指针
	v1.x=5;  //在栈上修改
	Console.WriteLine(r1.x); //显示"5"
	Console.WeiteLine(v1.x); //同样显示“5”
	

	SomeRef r2=r1; //只复制引用(指针)
	SomeVal v2=v1; //在栈上分配并复制成员
	r1.x=8;		//r1.x和r2.x都会更改
	v1.x=9;		//v1.x会更改,但v2.x不变
	Console.WriteLine(r1.x); //显示"8"
	Console.WriteLine(r2.x); //显示"8"
	Console.WriteLine(v1.x);  //显示"9"
	Console.WriteLine(v2.x); //显示"5"
}



上述代码中,SomeVal类型使用struct 来声明的,而不是用更常用的class.
在C#中用 struct 声明的类型是值类型,用class声明的类型是引用类型。。


那么什么时候使用值类型呢?
当满足一下条件时 值类型能提供更好的性能。
 1.类型具有基元类型的行为。(也就是类型全部字段都是不可修改的类型 用readonly 标记)
 2.类型不需要从其他任何类型继承.
 3.类型也不会派生出其他任何类型.


当上面全部满足时还必须满足以下任何一点:


 1.类型的实例较小(约为16字节或更小)
 2.类型的实例较大(大于16字节),但不作为方法的实参传递,也不从方法返回.


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