//引用类型(由于使用了'class')
class SomeRef { public Int32 x; }
//值类型{由于使用了'struct'}
struct SomeVal{ public Int x;}
static void ValueTypeDemo(){
SomeRef r1=new SomeRef();//在堆上分配
SomeVal v1=new SomeVal();//在栈上分配
r1.x=5; //提领指针
v1.x=5; //在栈上修改
Console.WriteLine(r1.x); //显示"5"
Console.WeiteLine(v1.x); //同样显示“5”
SomeRef r2=r1; //只复制引用(指针)
SomeVal v2=v1; //在栈上分配并复制成员
r1.x=8; //r1.x和r2.x都会更改
v1.x=9; //v1.x会更改,但v2.x不变
Console.WriteLine(r1.x); //显示"8"
Console.WriteLine(r2.x); //显示"8"
Console.WriteLine(v1.x); //显示"9"
Console.WriteLine(v2.x); //显示"5"
}
上述代码中,SomeVal类型使用struct 来声明的,而不是用更常用的class.
在C#中用 struct 声明的类型是值类型,用class声明的类型是引用类型。。
那么什么时候使用值类型呢?
当满足一下条件时 值类型能提供更好的性能。
1.类型具有基元类型的行为。(也就是类型全部字段都是不可修改的类型 用readonly 标记)
2.类型不需要从其他任何类型继承.
3.类型也不会派生出其他任何类型.
当上面全部满足时还必须满足以下任何一点:
1.类型的实例较小(约为16字节或更小)
2.类型的实例较大(大于16字节),但不作为方法的实参传递,也不从方法返回.