BREW From Scratch....

上周开始接触BREW ,简单总结一下:

第1天:看了高通介绍BREW的文档,关键字:OO、EVENT_DRIVEN

第2天:代码over view,与MTK差异巨大!

第3天:修改bug,保存usb setting时无保存提示,但是根本没搞清代码流程,不知道如何执行的

第4天:修改bug浏览视频文件详细信息时无solution信息,跟了下是底层只处理image文件的solution信息

           于是网上搜索MP4,3GP文件的结构,想从中提取solution,未果,此bug wont fixed.

           此过程中的收获是了解了AEE的宏替换、COM组件的建立过程(要使用某个函数,必须先create instance,OO的思想)

           MTK的函数是调来调去,SI全局搜一搜一堆,QualComm的一搜只在几个文件中,搞不清怎么调用的。巨郁闷。。。          

第5天:从最简单的APP开始,安装SDK,输出HelloWorld,有点开心,呵呵

           出现问题是模拟器配置问题,见http://topic.csdn.net/u/20090304/18/eac148c4-6495-4a1f-a788-c9b859a0adec.html

           搞了老久了,mif文件要与工程文件夹在同一目录且同名,simulator是加载dll文件

           simulator下tools-->setting mif directory设置mif路径为mif的父目录

 

第6天 :APP menu练习

            1.SDK3.1.5 资源文件名(*.brx)必须全部小写,否则资源无法加载。加menuitem时老是无法显示menu 列表,把    helloRES.brx 改为hello.brx,重新build脚本即可显示了。

 

 

 

未完待续。。。

此处省略N个字。。。

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