/**
* 常量和变量
常量的值一旦设定不能够改变
变量的值可以改变
let 用来声明常量
var 用来声明变量
*/
let maxNum = 10
var currentNmu = 0
// 可以在一行中声明多个常量或者多个变量
var x = 0, y = 9
/**
* 类型标注
声明常量或者变量的时候可以加上类型的标注
声明中":"代表的是...类型
即:welcome是String类型
*/
var welcome:String
welcome = "hello"
/**
* 常量名和变量名不能包含数组符号 箭头 保留的Unicode码位 连线和制表符 也不能和数字开头 但是可以在常量和变量名其他包含数字
*/
/**
* 输出
*/
print("fff");
/**
UInt(无符号整型)
在32位平台上 UInt 和UInt32长度相同
在64位平台上 UInt 和UInt64长度相同
* 整数的范围
*/
let minValue = UInt8.min
let maxValue = UInt8.max
/**
* 浮点数
Double表示64位浮点数
Float表示32位浮点数
*/
/**
* 数值型字面量
整数字面量可以写作:
一个十进制数: 没有前缀
一个二进制数: 前缀是0b
一个八进制数: 前缀是0o
一个十六进制数: 前缀是0x
*/
let dec = 17//十进制
let bin = 0b1001;//二进制
let oct = 0o21//八进制
let hex = 0x11//十六进制
/*
数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性
*/
let pad = 000123.453
print(pad)
let one = 1_000_000
print(one)
let just = 1_000.000_0001
print(just)
/**
* 数值型类型转换
*/
//整数转换
/**
* 不同的整数类型的常量可以储存不同范围的数字.Int8类型的常量或者变量可以储存的数字范围
是-128~127 而UInt常量或者变量能储存的数字范围是0~255 如果数字超出了范围 编译的时候就会报错
例:
let can: UInt8 = -1
let too: Int8 = Int8.max + 1
*/
/* 由于每种整数类型都可以存储不同范围的值,
所以你必须根据不同情况选择性使用数值型类型转换。
这种选择性使用的方式,可以预防隐式转换的错误并让你的代码中的类型转换意图变得清晰
*/
let two: UInt16 = 2_000;
let One: UInt8 = 1
let twoAntOne = two + UInt16(One)
/**
* 整数和浮点数的转换
*/
let three = 3
let pointFloat = 0.234
let pi = pointFloat + Double(three)
/**
* 类型别名
类型别名就是给类型启一个别的名字
关键字为:typealias
*/
typealias Audio = UInt16
var minA = Audio.min
/**
* 布尔值
基本的布尔类型叫做 Bool
有两个常量 ture 和 false
*/
let orBool = true
let faBool = false
/**
* 元组
元组是把多个值组合成一个复合值 元组内的值可以是任意类型,
并不要求是相同类型
*/
let http404Error = (404,"Not Found")
//http404Error 的类型是: (Int,String) 值是 (404, "Not Found")
/**
* 可以将一个元组的内容分解成单独的常量和变量
*/
let (statusCode, statusMessage) = http404Error
print(statusCode)
print(statusMessage)
/**
* 如果只需要一部分元组值, 分解的时候可以把要忽略的部分用下划线(_)标记
*/
let (justTheStatusCode,_) = http404Error
print(justTheStatusCode)
let http = (404,"www","Not")
let (code,_,_) = http
/**
* 通过下标访问元组中的单个元素, 下标从0开始
*/
print(http404Error.0)
/// 定义元组的时候给单个元素命名
let http200 = (statusCodee: 200, description: "OK")
print(http200.description)
/**
* 可选类型
使用可选类型来处理可能缺失的情况
注意:
C 和 Objective-C 中并没有可选类型这个概念。最接近的是 Objective-C 中的一个特性,
一个方法要不返回一个对象要不返回nil,nil表示“缺少一个合法的对象”。
然而,这只对对象起作用——对于结构体,基本的 C 类型或者枚举类型不起作用。对于这些类型,
Objective-C 方法一般会返回一个特殊值(比如NSNotFound)来暗示值缺失。
这种方法假设方法的调用者知道并记得对特殊值进行判断。
然而,Swift 的可选类型可以让你暗示任意类型的值缺失,并不需要一个特殊值。
*/
var n1:Int? = 10
n1 = nil
print(n1)
var string = "234"
var mum = Int(string)! + 10
print(mum)
/**
* 使用问号(?)声明的可选类型,在拆包时需要使用感叹号(!),这种拆包方式称为“显式拆包”;
使用感叹号(!)声明的可选类型,在拆包时可以不使用感叹号(!),这种表示方式称为“隐式拆包”。
*/
var n2:Int! = 20//隐士拆包
print(n2 + 10)
var n3:Int? = 10 //显示拆包
print(n3! + 30)
/*
*/
/**
* if语句以及强制解析
*/
let posss = "123"
let conver = Int(posss)!
var sever:Int? = 123
sever = nil
if sever != nil{
print("1sever:\(sever)")
}else{
print("sever:\(sever)")
}
/**
* 可选绑定
使用可选绑定来判断可选类型是否包含值 如果包含就把值赋给一个临时常量或者变量
可选绑定可以用在if和while语句中来对可选类型的值进行判断并把值赋给一个常量或者变量
*/
let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = Int(possibleNumber)
if convertedNumber != nil{
print("-----------")
}
if let firstValue = Int("4"), secondValue = Int("452") where firstValue < secondValue{
print("\(firstValue) < \(secondValue)")
}
/**
* 给可选变量赋值为nil来表示他没有值
注意:nil不能用于非可选的常量和变量.如果你的代码中有常量或者变量要处理值缺失
的情况 请把他们声明成对应的可选类型 如果你声明一个可选常量或者变量但是没有赋值 它会自动被设置为nil
*/
var surveAnswer : String?
//被自动设置为nil
print(surveAnswer)
/**
* 隐式解析可选类型
可选类型暗示了常量或者变量可以"没有值"
可选可以通过if语句来判断是否有值
如果有值的话可以通过可选绑定来解析值
*/
let possibleString: String? = "an opti onal string."
print(possibleString!)
let assumedString: String! = "an implicitly optional string"
print(assumedString)
/**
* 如果你在隐式解析可选类型没有值得时候尝试取值,会触发运行时错误.和你在没有值得普通可选类型后
*/
/**
* 断言
可选类型让你判断值是否存在
断言是"断言"一个条件是否为真
可以使用断言来保证在运行其他代码之前,某些重要条件已经满足.如果条件判断为ture 代码运行会继续运行
条件判断为false 代码运行停止 你的应用被终止
*/
//let age = -3
//assert(age > 0,"wo de tian ya ")
//因为age<0 所以断言会触发
/**
* 何时使用断言
当条件可能为假的时候使用断言,但是最终一定要保证条件为真这样你的代码才可以继续运行
断言的使用场景:
整数类型的下标索引被传入一个自定义下标脚本实现 但下标索引引值可能太大或太小
需要给函数传入一个值 但是非法的值可能导致函数不能正常执行
一个可选值现在是nil, 但是后面的代码运行需要一个非nil值
*/